DeepMind AI je nyní na StarCraft 2 lepší než 99,8% všech hráčů
DeepMind AI je nyní na StarCraft 2 lepší než 99,8% všech hráčů
Anonim

Program AlphaStar AI společnosti DeepMind AI je nyní na StarCraftu 2 lepší než na 99,8 procenta lidských hráčů této hry, což činí úroveň Grandmaster umělé inteligence a jedním z nejlepších hráčů StarCraft 2 na celém světě. DeepMind skvěle nahradil nejlepší hráče v jiných snahách, protože jeho sofistikovanější software, AlphaStar, je stále složitější a jeho tvůrci jej vylepšují.

AlphaStar byl dříve testován proti lidským hráčům StarCraft 2 letos v lednu, když DeepMind oznámila, že umělá inteligence dokázala porazit profesionálních hráčů StarCraft 2 deset zápasů v řadě během předem zaznamenaných relací. V posledním zápase, který byl živý, však Grzegorz "MaNa" Komnicz dokázal porazit AI a StarCraft 2 pro scéna vydechla úlevou. Společnost od té doby pokračuje v drinku s AlphaStar AI a během července a srpna zlepšovala systém v průběhu šesti měsíců před tím, než byla AI spuštěna proti některým z nejlepších lidských hráčů na světě.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení. Kliknutím na tlačítko níže můžete tento článek rychle zobrazit.

Začněte hned

Výsledky pro AlphaStar jsou, upřímně řečeno, děsivé - AI nyní může podle zprávy The Verge porazit 99,8 procenta všech hráčů StarCraft 2 a zařadit ji mezi nejlepší na planetě. Vzhledem k tomu je 0,2 procenta hráčů, kteří to stále dokážou porazit, pravděpodobně většina z nejlepších hvězd hry, což znamená, že AlphaStar má stále ještě před sebou cestu, než může začít požadovat vítězství nad hráči jako Serral a Maru. Ještě povzbudivější je, že AlphaStar přináší nové strategie profesionálům, kteří jsou postaveni na zadní nohu, často tím, že se AI blíží ke StarCraft 2 z úrovně, kterou ostatní nemají. Vzhledem k tomu, že umělá inteligence je schopna hrát všechny tři závody StarCraft 2, mohla by být v blízké budoucnosti progenitorem nějaké strategie nejvyšší úrovně.

AlphaStar je první systém, který kdy ve hře StarCraft 2 dosáhl úrovně Grandmaster, což je působivý výkon, protože hra je složitější než hra Go nebo šachy. Hry s dynamickými úrovněmi variabilních a méně viditelných informací byly v minulosti Achillovou patou programů AI, ale zdá se, že AlphaStar konečně začíná tyto překážky obcházet na cestě k tomu, aby se stal jedním z nejlepších hráčů StarCraft 2 na světě.

Je to další příklad toho, jak se AI používá k posunu esportů dopředu. Dota 2 měla podobný zážitek a ukázky zápasů mezi umělou inteligencí a hráči jsou často nesmírně zábavné a vzrušující. Jakmile je AlphaStar hotový se světem StarCraft 2, možná se zaměří na ještě větší hru: nejsložitější hru na světě Magic: The Gathering.