Dungeons & Dragons: 20 nejmocnějších tvorů, hodnocených
Dungeons & Dragons: 20 nejmocnějších tvorů, hodnocených
Anonim

Jednou ze smutných pravd o Dungeons & Dragon je, že je velmi těžké udržet hru v chodu, dokud nedospěje k uspokojivému závěru. Život má tendenci házet odpovědnosti, které vám brání ve volném čase, a Dungeons & Dragons má další komplikaci, že je třeba pravidelně seřadit rozvrhy několika různých lidí, což je něco, co se často snadněji řekne, než udělá.

Je škoda, že mnoho skupin Dungeons & Dragons nikdy nedostalo příležitost vidět svůj příběh až do konce, protože to znamená, že mnoho hráčů nikdy nebude mít šanci být pohlceno některými z nejmocnějších příšer ve hře.

Příšery na epické úrovni, které se objevily v různých vydáních Dungeons & Dragons, byly vytvořeny nej sadističtějšími autory, které pro ně v té době TSR a Wizards of the Coast pracovali. Tito tvorové existují pouze za účelem rozdrcení vašich oblíbených postav na špínu, s řadou schopností na vysoké úrovni a úžasných statistických bloků, které daleko předstihují vše, co byste pro sebe mohli vydělat.

Dnes jsme zde, abychom vyhodnotili nejsilnější monstra, která se objevila v různých edicích Dungeons & Dragons. Tento seznam bude vylučovat jednotlivé postavy (jako Ashardalon nebo Strahd) a bohy, protože první jsou svázáni s konkrétními dobrodružstvími, zatímco druhé je záměrně nemožné porazit.

Zde je 20 nejmocnějších tvorů v Dungeons & Dragons, hodnocených !

20 Atropal

Atropal nemusí být nejsilnějším monstrem na tomto seznamu, ale je snadno znepokojivý. Atropal je mrtvě narozený bůh, který povstává jako nemrtvá ohavnost. Je to díky své božské povaze, že atropal si zachovává některé své neuvěřitelné síly a stává se jedním z nejnebezpečnějších monster v existenci.

Nechcete se pokusit nabrat atropal v boji zblízka, protože neustále promítá auru negativní energie, která odvádí deset úrovní od každého, kdo se k němu přiblíží. Všichni tvorové s deseti zasaženými kostkami nebo méně jsou okamžitě přeměněni na přízraky pod velením atropálu, když vstoupí do jeho přítomnosti.

Možná si myslíte, že se můžete před aurou negativní energie chránit magií, ale atropál může podle libosti vrhat větší rozptyl.

To znamená, že musíte s tvorem bojovat na dálku a doufat, že dokážete překonat jeho neuvěřitelnou schopnost kouzlení, než vás promění v jednoho ze svých nemrtvých služebníků.

19 Bezový mozek

Mind flayers jsou jedni z nejobávanějších nepřátel v Dungeons & Dragons, protože mohou okamžitě paralyzovat párty svými psionickými útoky a vytáhnout mozek na polední svačinu.

Flayers mysli všichni žijí ve službě starším mozkům, což je obrovský mozek v nádrži s kapalinou. Starší mozek nemusí být nijak zvlášť mobilní, ale nemusí tomu tak být, protože mu slouží celá společnost mocných příšer a jejich otroků.

Po výzvě k boji může starší mozek vytvářet a ovládat mozkové golemy, což jsou jedni z nejmocnějších golemů ve hře, aby působili jako jeho osobní strážci. V Advanced Dungeons & Dragons může starší mozek přistupovat k psionickým schopnostem, jako by to byl znak na úrovni dvaceti, což mu dává přístup k neuvěřitelně široké škále sil, kterým je prakticky nemožné odolat.

18 Dream Larva

Jedním z nejotravnějších tvorů, se kterými se ve hře Dungeons & Dragons můžete setkat, je medúza. Velitel dungeonu má tendenci jednoho z ničeho upustit, což znamená, že musíte rychle vymyslet důvod, proč jste se mu nedívali do očí. Pokud tuto počáteční zkamenění přežijete, musíte bojovat se zavřenýma očima nebo riskovat, že se proměníte v kámen.

Konečný „šroub, který šetříte házením“ pochází z monstra snů, které najdete v příručce Epic Level Handbook. Larva snů má být formou dávající noční můru, což znamená, že při pohledu na ni je zapotřebí zachránit Will s DC 43. Pokud se vám nepodaří zachránit, vaše postava zahyne na místě.

Samotná larva snů není v bojovém oddělení žádným hnusem, zejména proto, že může přivolat několik nočních chodců (některé z nejmocnějších nemrtvých tvorů ve hře), aby jí pomohli v boji, ale to je počáteční použití její schopnosti Nejhorší noční můra, která hodíte kostkami na dungeon master.

17 Starší Titan

Čarodějové a čarodějové mají přístup k nejmocnějším magickým kouzlům ve hře, což je vyváženo skutečností, že jsou fyzicky slabí. Tajemní kouzelníci mají tendenci mít nízké zásahové body a nemohou nosit brnění, aniž by to ovlivnilo jejich kouzla, takže potřebují použít magii k posílení jejich obrany, stejně jako obklopení se léčiteli a masovými štíty.

Starší titáni takové obavy nemají, protože každý z nich má schopnosti kouzelníka na 29. úrovni (ať už duchovního nebo kouzelníka), nebo je schopen využívat širokou škálu kouzelnických schopností.

Tyto síly jsou obsaženy v těle mocného obra, který má více než tisíc životů a má výkony na epické úrovni při používání svého obrovského válečníka, který je dostatečně velký na to, aby vyrovnal budovy.

16 Beholder Ultimate Tyrant

Beholders jsou jedny z nejobávanějších tvorů v Dungeons & Dragons. To je způsobeno skutečností, že z jejich centrálního oka vyčnívají kužel antimagiků, přičemž jsou schopni tryskat tvory svými individuálními očními paprsky, z nichž některé vás mohou okamžitě zničit neúspěšným záchranou.

Nejmocnější formou pozorovatele je konečná tyranská verze ze 4. vydání Dungeons & Dragons. To je způsobeno skutečností, že jeho oční paprsky fungují spíše jako záblesky než jako jednotlivé záběry, což znamená, že může ovlivnit celou stranu, pokud jsou natolik pošetilé, aby zůstaly blízko sebe.

Pozorovatel konečného tyrana má širokou škálu útoků, z nichž některé mohou být použity zdarma každé kolo. Může být noční můrou sledovat všechny způsoby, jak toto stvoření může každé kolo zranit stranu, což znamená, že by mělo být zachráněno pro vrcholné setkání kampaně.

15 Genius Loci

Když je krajina ponechána nerušeně po dostatečně dlouhou dobu, existuje šance, že samotnou Zemi ovládne duch známý jako genius loci. Strana nebude vědět, že šlapou po tváři genius loci, dokud není příliš pozdě.

Bitva proti genius loci je bitva proti samotné zemi, protože má schopnost provést deset útoků za kolo a každý z nich má vysokou šanci na zápas, což při úspěšném provedení kontroly způsobí poškození 4d10 + 30 bodů.

Geniální loci může také jednou každé kolo vrhnout kouzlo zotročení na epické úrovni zdarma, což znamená, že se také budete muset vypořádat s bojem s jedním z vašich vlastních členů strany a zároveň se pokusit porazit půdu kolem vás. Geniální loci je snadné zasáhnout, ale má téměř dva tisíce životů, které budete muset oholit, než se uloží k odpočinku.

14 Železný kolos

Schopnost používat magii nad rámec toho, čeho může dosáhnout většina standardních postav, je nezbytná při boji s některými stvůrami na tomto seznamu, ať už díky schopnosti kouzlit nad 9. úroveň v Advanced Dungeons & Dragons, nebo pomocí kouzel epické úrovně pozdějších edice.

Kouzelníci skupiny budou muset bojovat proti železnému kolosu, protože je imunní vůči všem formám magie, s výjimkou kouzel vytvářejících elektřinu, která ji léčí.

Železný kolos je gigantická železná socha, která převyšuje i nejvyšší věž. Budete potřebovat postavy, které mohou dosáhnout AC skóre 60, jinak vás v každém kole jen pošlapou a budete rozdrceni jeho slam útoky, které jsou podpořeny jeho 80 body v Síle.

13 Zodar

Kampaň Spelljammer byla pokusem o smíchání fantastického prostředí světa Dungeons & Dragons s vesmírnými loděmi, protože lidé byli schopni vytvářet vlastní mezihvězdná vozidla pomocí síly magie.

Jedním z nejzáhadnějších a nejmocnějších tvorů ve vesmíru Spelljammer je Zodar, který připomíná obří brnění. Ve svém vzhledu Advanced Dungeons & Dragons měli maximální skóre síly, které bylo ve hře povoleno, a byli imunní vůči téměř všem formám poškození. I když vlastníte zbraň, která je může zasáhnout, stále byste měli být schopni zasáhnout jejich -8 AC, což bylo v Advanced Dungeons & Dragons velmi obtížné.

Druhým aspektem Zodaru, který je dělá tak děsivým, je to, že mohou kouzlo přání vrhnout zdarma jednou za život, což jim umožňuje snadný únik z jakékoli strany, která má moc jim ublížit.

12 Living Vault

Jakmile se čaroděj stane mocnějším, získají nebo vytvoří mnoho různých magických předmětů. Vlastnit tyto předměty je stejné jako malovat obří terč na záda, protože méně důkladní dobrodruzi se mohou rozhodnout ukrást veškerou vaši výbavu a prodat ji.

Existuje několik kouzelníků na epické úrovni, kteří pomocí své magie vytvořili to nejlepší z domácí bezpečnosti - živý trezor. Živá klenba je přesně to, co si myslíte, že je - obrovská vnímající klenba. Živý trezor je téměř nemožné poškodit (kvůli jeho různým imunitám, včetně téměř každého magického kouzla a nadpřirozených schopností), ale stále se může bránit vysoce efektivním způsobem.

Živá klenba může vystřelit paprsek složený z kouzla uvěznění, což znamená, že jste jedním DC 58 Zachrání vás před uvězněním uvnitř živé klenby. Raději doufejte, že se čaroděj, který vytvořil živý trezor, rozhodl ponechat v něm nějaké jídlo a vodu.

11 Phaethon

Ve středu světa kampaně Dungeons & Dragons mohou být uzamčeny některé neuvěřitelně smrtící stvoření.

Tyto bytosti jsou známé jako Phaethon a jsou to gigantické bytosti vyrobené z magmatu, které byly vytvořeny bohy ohně pro případ, že by chtěli způsobit Ragnarok.

Phaethony jsou lávové elementály ohromné ​​síly. Prostě se musí pohybovat po večírku, aby je spolkli celé a každé kolo způsobili poškození 20d6 ohněm. Toto je předtím, než skutečně využijí jakýkoli ze svých útoků nebo vyvolávacích schopností.

Mnoho tvorů na tomto seznamu je mocných, ale pomalých, aby poskytlo hráčům určitou podobu bojové šance. To není případ Phaethonu, který má bleskurychlé skóre Iniciativy a rychlost pohybu, což znamená, že už brzy nebudete moci tohoto tvora předběhnout.

10 Primal Elementals

Elementálové jsou v Dungeons & Dragons běžným nepřítelem kvůli tomu, jak snadno je lze vyvolat pomocí magie. Křehký čaroděj by mohl chtít přivolat obrovské skalní monstrum nebo živou ohnivou zeď, aby vytvořil bariéru mezi sebou a svými nepřáteli.

Konečná forma elementála (s výjimkou elementálních princů, kteří vládnou každé říši) je elementální elementál. Jedná se o nejčistší a nejnebezpečnější formy každého ze čtyř prvků, přičemž každý z nich je motorem ničení kolosální velikosti.

Prvotní elementály jsou děsivě mocní, ale elementární elementy vzduchu a vody mohou být nejnebezpečnějšími ve skupině kvůli jejich schopnosti zachycovat lidi v jejich tělech. Jak bojujete proti tornádu nebo vířivce, když už jste uvnitř?

9 Starověký červený drak

Tato hra se může jmenovat Dungeons & Dragons, ale ve starších vydáních si draci moc nezískali. Částečně to bylo způsobeno tím, že je nezkušení mistři dungeonů nespouštěli podle svých nejlepších schopností. Draci disponují širokou škálou schopností, přesto se většina pánů dungeonů spokojila s tím, že je nechali sedět ve svém doupěti a čekali, až na ně dobrodruzi přijdou.

Ve čtvrtém vydání Dungeons & Dragons dostali draci tolik potřebnou sílu, až do bodu, kdy je překonalo jen několik tvorů. Starověcí červení draci ve čtvrtém vydání byli jedny z nejmocnějších tvorů ve hře.

Starověkým červeným drakům v tomto vydání hry Dungeons & Dragons chyběly schopnosti kouzlit, ale vynahradili to množstvím nových bojových možností, z nichž některé byly vždy aktivní nebo mohly být použity zdarma. Nejnebezpečnější schopností, kterou starověký červený drak vlastnil, byla jeho dechová zbraň, protože měla sílu zbavit hráče ohnivzdornosti a ponechat je dokořán po zbytek jeho útoků.

8 Xixecal

Xixecal by pro fanoušky videohry Shadow of the Colossus mohl vypadat velmi zajímavě, protože si hráč dokázal představit, jak škálují toto kolosální ledové monstrum a bojují se svými bílými dračími kamarády na cestě nahoru.

Nedostanete se příliš daleko, když se pokusíte zapojit xixecal do blízkého dosahu, nebo dokonce do dlouhého dosahu, protože je neustále obklopen účinky strašlivého zimního kouzla.

Dire Winter je druhé nejmocnější kouzlo v příručce Epic Level Handbook a má kontrolu Spellcraft 319. Kouzlo má poloměr jednoho tisíce stop a každé kolo způsobí těm, kdo jsou uvnitř, poškození 2d6. Podmínky v hrozné zimě jsou klasifikovány jako vánice, což znamená, že je téměř nemožné se v nich pohybovat nebo kouzlit.

Než budete moci vůbec přemýšlet o tom, jak se chopit tohoto ledového titána velké hory a jeho úžasných schopností a statistik, musíte být schopni prolomit účinky druhého nejsilnějšího kouzla ve hře.

7 Hmyz devastace

Goblini a kostlivci jsou považováni za stvoření nízké úrovně, která budou prostřední hrozbou pro stranu dobrodruhů na první úrovni, ale divoká zvířata a hmyz jsou často považovány za ještě nižší, pokud jde o jejich sílu. Pokorný kouzelník se svými třemi životy a žádným bonusem za útok nemohl ve rvačce snadno sundat několik obřích stonožek.

Hmyz vesmíru má šampióna v podobě devastačního hmyzu z příručky Epic Level Handbook. Tyto bezduché motory ničení jsou Final Fantasy WEAPON monstra multivesmíru Dungeons & Dragons, protože jsou tak obrovské, že se budou valit po městě asi v pěti kolech.

Devastační hmyz (který pochází z odrůd stonožek, pavouků, štírů a brouků) jsou nezastavitelní monstra s některými z nejvyšších statistik ve hře. Měli byste být schopni vyčerpat poškození kolem dvou tisíc životů, přičemž za každý zásah, který uděláte, když se pokusíte v bitvě postavit jedné z těchto velkých chyb, získáte poškození 25 až 10 bodů.

6 Hecatonchires

Jednou z výhod hraní postavy na blízko nebo na dálku je, že nakonec získáte schopnost provádět více útoků za kolo. Pravidla pro tuto změnu se liší v závislosti na vydání, ale obecně budete moci použít více útoků v jednom tahu, přičemž bonus k zásahu se s každým z nich snižuje.

Hecatoncheires má nejvíce útoků jakéhokoli tvora ve hře. Hecatoncheires je v podstatě obrovská ohavnost, která se skládá ze stovek mečů ovládajících torza. Pokud zapojíte hecatoncheiry do boje zblízka, může vás potenciálně zasáhnout stokrát, v závislosti na vaší velikosti.

Pokud je vaše postava malým nebo středním tvorem, pak vás hecatoncheires může zasáhnout pouze dvacetkrát za kolo. Pokud se vaše postava proměnila v obrovského tvora (například pomocí polymorfu nebo podobného kouzla), můžete pozdravit všech sto útoků. Hecatoncheires má +71 k zásahu do každé paže a všichni ti, kteří vás zasáhnou, způsobí poškození 2d6 + 20.

5 Tarrasque

Tarrasque se objevil téměř v každé edici Dungeons & Dragons a vždy byl jedním z nejmocnějších tvorů ve hře.

Tarrasque je v podstatě godzilla multivesmíru Dungeons & Dragons, kde se říká, že na každém světě existuje pouze jedna a její příchod přinese apokalypsu. Tarrasque odolá většině forem poškození a dokáže se uzdravit tak rychle, že většina útoků mu trvale neublíží. Ve starších vydáních hry jste potřebovali snížit tarrasku na -30 životů a seslat kouzlo přání, abyste se ho zbavili, což byla velká objednávka.

Tarrasque je v současné době nejmocnějším tvorem v 5. vydání hry Dungeons & Dragons, kde jej z hlediska bojové zdatnosti srovnává pouze Tiamat.

Jediní tvorové, kteří se v bitvě mohou vyrovnat tarrasku, jsou samotní bohové, nejmocnější z draků a skupina postav hráčů epické úrovně, které by se všechny snažily porazit živé ztělesnění ničení, kterým je tarrasque.

4 Drak Athas

Ve světě Temného Slunce neexistuje žádný přirozený zdroj magie, který by čarodějové mohli využívat. Místo toho musí vypustit životní sílu živých tvorů a rostlin, aby mohli napájet své síly.

Existuje několik kouzelníků, kterým nezáleží na ničení života, aby mohli ovládnout svá kouzla. Tito se označují jako defiléři. Pokud defilér / psionik dosáhne v obou třídách úrovně dvaceti, mohou zahájit transformaci na draka. Tento proces trvá roky a vyžaduje řadu obětí, aby bylo možné ho dosáhnout.

Doplněk Dragon Kings poskytl statistiky pro úroveň Dragon of Tyr na úrovni třiceti, která již před zahájením transformace měla schopnosti postavy na čtyřicáté úrovni. Plně vytvořený drak Athasu se stává prakticky nezničitelným a má přístup k některým z nejsilnějších psionických sil a kouzel ve hře. Na Athasu je jen jedna věc, která by se v boji dokázala postavit drakovi …

3 Avangion

V Athasu je několik čarodějů, kteří při kouzlení odmítají vzít život zvířatům a rostlinám a berou si jen tolik energie, kolik potřebují. Tito čarodějové jsou označováni jako ochránci a jsou smrtelnými nepřáteli defilérů. Když preserver / psionicist dosáhne v obou třídách úrovně dvaceti, může zahájit transformaci na avangiona.

Avangion vypadá jako směsice šedého mimozemšťana a obrovského motýla. I když to může navenek vypadat křehce, plně formovaný avangion je jedním z nejsilnějších kouzelníků v sérii. Díky přirozené magické obraně dané avangionu je téměř nemožné ublížit magií. Zlým bytostem, které se pokusí přiblížit k avangionu pro boj zblízka, bude jejich síla snížena na 5 díky své mocné magické auře.

Zatímco alespoň jeden drak kráčí po světě Athas, nikdy zde nebyl plně formovaný avangion. Pokud by někdo existoval, pak by měl moc zachránit ztracený svět Athas před jeho osudem.

2 Great Wyrm Force Dragon

Existuje několik různých typů energie, které se používají k určení poškození v Dungeons & Dragons, jako je zima a oheň.

Nejúčinnějším typem energie je síla, která označuje čistou telekinetickou energii. Silovému poškození je velmi těžké odolat, a proto jej používá tak málo kouzel.

Sílový drak je tvořen surovou magickou energií. Toto je zvíře složené z naprosté síly, což znamená, že tvrdě zasahuje a je téměř nemožné jej poškodit.

Jak drak síly stárne, stává se zcela neviditelným (jako by byl neustále pod vlivem vylepšené neviditelnosti), získává 50% skrývání ze své schopnosti vysídlení, je imunní vůči všem silovým účinkům a může střílet dechovou zbraň vyrobenou z čisté energie. To nezahrnuje ani skutečnost, že je to mocný drak se schopnostmi kouzelníka na 36. úrovni.

1 velký hranolový drak Wyrm

Třetí vydání hry Dungeons & Dragons představilo sérii hodnocení výzev. Hodnocení výzvy má říci pánovi dungeonu, než že monstrum bude představovat adekvátní hrozbu pro skupinu dobrodružství na stejné průměrné úrovni jako hodnocení výzvy.

Osoba, která vytvořila prismatického draka v příručce Epic Level Handbook, se rozhodla proměnit v mysli hráčů a vytvořit bytost s tak vysokým hodnocením výzev, že nikdo nikdy nedosáhne úrovně dostatečně vysoké, aby ji porazil.

To stvoření je velký prismatický drak wyrm, který má hodnocení výzev 66. Velký prismatický drak wyrm má více než dva tisíce životů, skóre třídy brnění 106, bonus útoku +101, odolnost proti kouzlu 86, má pět statistik přes šedesát a sesílá kouzla jako sesilatel 38. úrovně.

Jediným způsobem, jak vaše strana v bitvě tuto bytost porazí, je, když mistr žaláře hodí boj ve váš prospěch. Paris Hilton by potřebovala úrovně volného času, aby odehrála dostatek sezení, aby získala dostatek zkušenostních bodů, aby dosáhla úrovně šedesát šest, a většina hráčů by se z hry nudila dlouho předtím, než k tomu došlo.

---

Napadají vás nějaké další mocné stvoření Dungeons & Dragons, které jsme zapomněli zmínit? Dejte nám vědět v komentářích!