Fallout 76: Odhalení podrobností o PvP, výhodách, přizpůsobení a dalších
Fallout 76: Odhalení podrobností o PvP, výhodách, přizpůsobení a dalších
Anonim

Fallout 76 se stal jednou z nejvíce mluvených her kvůli bezprostřednímu příchodu. Titul představuje vůbec poprvé, co série Fallout skočila do hry pro více hráčů a vyměnila si dříve osamělý RPG zážitek za masivně online formát pro více hráčů.

Reakce na zprávy byly celkově smíšené, někteří byli nadšení z titulu a jiní trochu opatrnější ohledně toho, jak očekávají, že se hře povede. Ať tak či onak, Bethesda tvrdě pracuje na tom, aby předvedla přesně to, co mohou hráči očekávat, když uvidí vydání letos na podzim, a zároveň se pokusila vyřešit některé obavy, které mohou mít hráči.

Související: Zde jsou všechny VELKÉ hry uvolňující podzim 2018

Naštěstí se QuakeCon 2018 ukázal jako ideální místo pro Bethesdu, aby odhalila více informací o tom, jak přesně bude Fallout 76 fungovat začátkem tohoto srpna. Nebyla to jediná hra, která se na konferenci představila, Doom Eternal dostal vzrušující herní odhalení a možná odcházel s převážnou slávou, ale Fallout 76 se v očích fanoušků stal mnohem pevnějším projektem. Zde jsou některá z hlavních oznámení ohledně Fallout 76.

PvP Multiplayer

Otázka, kterou se mnoho lidí ptá na Fallout 76, je přesně to, jak bude fungovat jeho hráč proti hráči pro více hráčů, a Bethesda dokázala na QuakeConu trochu vysvětlit PvP této hry. V rámci diskuse o hře, producent Todd Howard, vedoucí projektu Jeff Gardiner, ředitel obsahu Gary Steinman a vývojový ředitel Chris Mayer hovořili těžce o multiplayeru, včetně těch velkých obav o smutek.

Ze zvuků toho se Bethesda rozhodně snaží chránit hráče na nízké úrovni před nespravedlivým útokem ve hře. Když hráč bojuje s monstrem zmutovaným NPC v pustině, nemůže se zapojit do boje PvP. Je na ně umístěna pacifistická vlajka, což znamená, že - i když jiného hráče zasáhne vystřelená střela - nebude schopen zahájit bitvu PvP. Tato pacifistická vlajka umožňuje hráčům úplně se vyhnout PvP, což je čistý dotek pro ty, kteří nemají zájem o tento druh hry pro více hráčů.

Kromě toho Fallout 76 zastaví hráče pod úrovní 5 před zabitím v PvP, ale existují ještě další překážky PvP, když hráči dosáhnou této úrovně. První kolo, které zasáhne jiného hráče, se počítá téměř jako pozvánka na duel, nebo „plácnutí někoho do baru“, jak řekl Todd Howard. Od té doby může proběhnout boj s odměnou Cap pro vítěze. Prohrávající hráč také přijde o veškerý svůj řemeslný materiál, i když naštěstí ne o své vybavení a čepice.

Pokud se však hráč nechce zúčastnit zápasu PvP a jeho potenciální soupeř se je stejně rozhodne zabít, hráč nejenže nedostane žádné odměny ani XP, ale bude také zdarma hrát pro ostatní hráči. Zavražděná strana se může pomstít, aby získala dvojnásobné odměny - i když bude zajímavé vidět, jak přesně bude Bethesda řešit skutečnost, že by to mohl být dobrý způsob, jak rychle získat XP, pokud se to uskuteční mezi dvěma ochotnými účastníky - ale ostatní hráči také být schopen dosáhnout spravedlnosti. Vrah bude označen na masivní mapě hry a bude mít na hlavě cenu, což znamená, že bude pravděpodobně na útěku a snaží se vyhnout ostatním hráčům.

Jako problém byla vznesena také otázka používání jaderných zbraní. Hráči jsou schopni nukleovat oblasti mapy, což znamená, že - pokud se někdo dozví polohu tábora jiné strany - mohli by atomovku použít ke zničení základny. Bethesda potvrdila, že tábory Fallout 76 lze přestavět pomocí plánů, což je oprava problému smutku způsobeného atomovými atomy, i když to může být stále dráždivá věc, na kterou si dávat pozor.

Výhody

Mnoho z toho, co dělá ze série Fallout vzrušující pokrok, je systém výhod franšízy. Fallout 76 naštěstí vypadá, že zůstane věrný předchozím hrám Fallout. Tato hra bude například stále zahrnovat systém SPECIAL a hráčům bude umožňovat výběr z výhod.

Za každou vyšší úroveň bude hráč schopen dát bod do svých SPECIÁLNÍCH statistik, což mu umožní postavit si průzkumníka pustiny, jak uzná za vhodné. Kromě toho je na každé úrovni hráčovi udělena také možnost přiřadit výhodu na základě SPECIÁLNÍ volby, kterou provedou. K dispozici je zde spousta možností, podobně jako v předchozích hrách Fallout, i když se jedná o mírně odlišné nastavení od podobných Fallout 4 s formátem založeným na kartách.

Jakmile však byla vybrána výhoda, neznamená to, že s ní hráč musí trvale sedět. Hráči budou moci sekat a měnit své výhody podle toho, jaký herní styl v daném okamžiku potřebují. I přesto, že jejich SPECIÁLNÍ dovednosti zůstávají konstantní, pokud se nacházejí v situaci, kdy například potřebují být efektivnější při opravách dílenských předmětů, budou si moci vyměnit výhody - což je třeba mít na paměti hra je připravovaná beta.

Pro tyto SPECIÁLNÍ statistiky je však stanoven limit úrovně, kdy hráči dosáhnou úrovně 50 a poté již nebudou moci přidávat další do svých celkových statistik. Naštěstí to u výhod není pravda a hráči si budou moci výhody po neomezenou dobu zvolit, až dosáhnou vyššího limitu úrovně.

Existují i ​​další herní prvky, které mohou ovlivnit to, jak hráči používají Fallout 76, avšak nad rámec těchto výhod. Bethesda také odhalila, že mutace budou velkou součástí hry a budou mít vliv na to, jak hra hraje různými překvapivými způsoby. Gardiner během diskuse vysvětlil, že jeho postava byla zasažena mutací nazvanou Bird Boned, která snížila jeho celkovou sílu, ale poté zvýšila jeho výšku skoku. Doufejme, že to přidá do titulu zajímavou dynamiku, která hráčům umožní posunout způsob jejich hraní, jak se vypořádají s těmito mutacemi.

Stránka 2 ze 2: Přizpůsobení a další odhalení

1 2