Autoři filmu "God of War" si přizpůsobují populární videohru společnosti Sony
Autoři filmu "God of War" si přizpůsobují populární videohru společnosti Sony
Anonim

Když dostali Marcus Dunstan a Patrick Melton vysoký úkol revidovat scénář pro adaptaci God of War, zdálo se, jako by se projekt, který už více než tři roky gestikuje, konečně získal určitou trakci. Po zpracování scénáře Davida Self-penned bylo přivedeno duo Piranha 3DD, které vdechlo trochu více života adaptaci velké obrazovky populární videohry.

I když nemáme co oznámit, pokud jde o nového režiséra nebo obsazení, Dunstan a Melton poskytli poměrně podstatnou aktualizaci ohledně toho, jak přistupují ke scénáři. Fanoušci videohry publikované společností Sony by se mohli posmívat myšlence, že autoři filmů, jako jsou Saw IV a The Collector, manipulují s takovou drahocennou vlastností, ale zdá se, že tyto dva filmy jsou poněkud jedinečné.

God of War ve své podobě videohry sleduje příběh Kratose, řeckého válečníka, který se o pomoc obrací na boha války Arese. Vedlejším produktem této věrnosti je zničení Kratosova rodného města a rodiny, což ho postaví na pomstu za zabití boha. Pokud to zní jako Souboj titánů, je to proto, že si filmy z hlavních her Sama Worthingtona v mnoha ohledech těžce půjčují z herní série.

Dunstan a Melton si toho jsou dobře vědomi, citujíc, že ​​když původní spisovatel David Self předvedl scénář, bylo to dlouho předtím, než vyšly filmy jako 300, Nesmrtelní a dva filmy o Titanech. Každý z těchto filmů, i když si stále půjčuje z vlastního zdrojového materiálu, obsahuje podobné vizuály a zápletky jako videohra God of War. Noví autoři filmu budou muset najít způsoby, jak zajistit, aby se tyto akční scény, které zobrazují epické bitvy mezi Kratosem a božskými postavami, znovu cítily originální.

Jedním z klíčových způsobů, jak autoři plánují, aby projekt vynikl, je vývoj jejich postavy Kratos. Ve hře je viděn jako tupý nástroj, pekelně pomstěný bez obav o sebezáchovu. Ve filmu však Dunstan a Melton chtěli postavu uzemnit; dejte mu nějaký příběh, než se vydáte na tento úkol.

„Stejně jako byl Batman založen na ztvárnění Christophera Nolana, pokoušeli jsme se to udělat s Kratosem, takže když jsme se s ním setkali - jako to dělají v této nejnovější hře, která je jakýmsi předchůdcem originálu - - vidíme ho, než se stal Duchem Sparty, když byl jen sparťanským válečníkem a měl rodinu a děti. “

Plánují využít (maximálně) prvních 30 minut filmu k nastolení Kratosova rodinného života a jeho lidskosti, než to všechno zbaví. To by mělo pomoci divákům, kteří herní sérii neznají, lépe se spojit s postavou a vykořenit její úspěch.

Kromě toho, že Kratos získá další úroveň hloubky, autoři plánují poskytnout klíčovému protivníkovi filmu Aresovi (známému také jako „God of War“) širší roli. Ve hře se představil jen v několika menších scénách, než sloužil jako finální šéf - ale ve filmu, který nemůže fungovat.

„Ve hře je nesmrtelný a kromě nájezdu na Atény toho moc nedělá. Takže se ho také snažíme trochu více vybudovat, aby se z něj mohl stát skutečný darebák.“

Neodolatelní fanoušci mohou plakat, když se rozhodli změnit základní příběh God of War, ale pokud to pomůže vytvořit poutavější film, jsme všichni za to. Rozhodnutí ustanovit Kratose jako člověka předtím, než z něj udělá jednoduše velkou bílou kouli pomsty, by se mohlo ukázat jako úspěšné, pokud bude poskytnut správný kontext, a poskytnout jeho darebákovi více času na obrazovce by mělo pomoci stanovit sázky.

Nadšení Dunstana a Meltona pro projekt je také těžké přehlédnout. Opuštění žánru výběru by mohlo dát divákům pauzu nad jejich vhodností, ale pokud existuje jedna věc, která si je jistá, že mají pravdu, je to příliš násilná akce.

Stále je zjevně více kusů, které se musí spojit, než se projekt může skutečně rozběhnout - včetně upnutí režiséra -, ale nyní nás zajímá, kam směřuje filmová adaptace.

-