Mortal Engines si klade za cíl být praktičtější než digitální
Mortal Engines si klade za cíl být praktičtější než digitální
Anonim

Filmová adaptace románu pro mladé dospělé Mortal Engines byla vytvořena s důrazem na využití praktických efektů namísto počítačově generovaných snímků, kdykoli je to možné.

Mortal Engines vychází z románu Phillipa Reevea z roku 2001 a je zasazen do postdystopické Země, kde jsou města světa přeměněna na obří vozidla jako prostředek k vyrovnání se s kataklyzmatickými zemětřeseními a sopkami způsobenými masivní válkou, která způsobila usazení v jedno místo po delší dobu nemožné. Nyní velká města doslova pohlcují menší a pohlcují jejich lidi a zdroje. Děj - který je mnohem méně pochmurný, než zní koncept - se zaměřuje na Toma Natsworthyho (Robert Sheehan) - dospívajícího historika, který se ocitne v dobrodružství rebelantského Hester Shawa (Hera Hilmar), který navždy změní jejich životy a život svět jako celek.

Související: Šest největších změn, které smrtící motory přinášejí do knihy

To je velký koncept, ale navzdory tomu bude film silně praktický. Mortal Engines měl 67 samostatných sad (abychom uvedli toto číslo na pravou míru, živý akční film Ghost In The Shell měl pouze 35 sad) a pro některé z ústředních - například rekreaci budoucí katedrály sv. Pavla - postavili o pár metrů vyšší než standard, aby se snížilo množství rozšíření CGI požadovaných v postprodukci.

Tento film bude i nadále využívat rozsáhlé CGI, zejména pro akce ve vnějším městě, ale jak vysvětlil produkční designér Dan Hennah Screen Rant, když jsme navštívili soubor Mortal Engines, velká část filmu bude skutečná a před kamerou:

„Myslím si, že je to pravděpodobně o něco více než 50 procent (celkově). Máme spoustu sad s digitálními rozšířeními. Víte, praktická je možná více než 70 procent, protože dokonce, řekněme, v St. Paul's Medusa - s budováním Medúzy a snažíme se zastřelit celý St. Paul's jako fyzický set. “

Mortal Engines režíruje Christian Rivers a produkuje Peter Jackson. Pár má dlouholetý vztah sahající až do doby před Pánem prstenů, a to je vidí v návratu ke svým kořenům. Jacksonova trilogie Hobit se vyznačovala velkým využitím zelené obrazovky a plných CGI scén, z nichž některé se na fanoušky rozdělovaly. Toto zaměření na praktičtější scény je podle Hennah klíčem k emocím filmu:

„Často jde o natáčení herců, víš? A když natáčíš herce a dostáváš drama, nechceš za tím dělat celé digitální pozadí. Takže se snažíš střílejte to proti fyzickému pozadí. Toto proti fyzickému pozadí. Ale děje se kus akce a je to docela rychlé. Chcete rozšířit svět."

Jedním z největších zážitků z doby Screen Rant v sadě Mortal Engines bylo zaměření na postavy a na to, že jsou jádrem působivé akce. Pokud má z filmu vyrůst plná franšíza, jako je Reeveova kniha, bude to klíč.

Více: Mortal Engines Has Hobbit, Jurassic World Easter Eggs a další