Recenze Gylt: Nestojí za cenu lístku
Recenze Gylt: Nestojí za cenu lístku
Anonim

Akt hraní Gylta se cítí jako ekvivalent videohry, kdy se na veřejnosti nahlas čte ty nejtrapnější části deníku člena rodiny.

Gylt, zejména jako jediný exkluzivní titul Google Stadia, který je k dispozici při spuštění, opravdu nestojí za cenu vstupného. Do vývoje hry byl zjevně silný nápad a spousta myšlenek, ale kombinace klišé misí a předvídatelných bodů zápletky způsobují, že se Gylt cítí zbytečný a bohužel není příliš obohacující hrát.

Na Gyltovi je něco důvěrně osobního, základního prvku titulu, který se nepodobá prozkoumání deníku člena rodiny a následnému nahlas přečtení těch nejtrapnějších záznamů na místní poezii. Ve hře je velmi málo nejednoznačnosti, od samotného názvu až po počáteční okamžiky, které vidí postavu hráče, Sally, která po své sestřenici Emily rozesílá letáky Missing Person po celém městě. Na cestě domů je Sally obtěžována tyrany, pronásledovala méně cestovanou cestu a nakonec se lanovkou přes vrcholky hor a tajemnou bariérou dostala, aby se mohla bezpečně dostat domů.

Po svém odjezdu z lanovky na druhé straně si však Sally všimne města, do kterého vstoupila, na rozdíl od domova, na který je zvyklá. V pohybu velmi podobném Silent Hillu se Sallyino město změnilo ve zkroucenou verzi své noční můry, naplněnou příšerami a nebezpečím pro životní prostředí, které musí buď proklouznout, nebo porazit, aby unikla. Sally si však brzy uvědomí, že Emily uvízla také v této alternativní realitě a musí se ji pokusit zachránit, aby našla cestu domů.

Setkání s monstry uvnitř města mohou být buď tajná, nebo akční v závislosti na preferencích hráče. Téměř každé prostředí je navrženo tak, aby umožnilo Sally vrhnout se z krytu na kryt relativně snadno a každé místo, které vyžaduje, aby hráč vytvořil rozptýlení, aby se mohl pohybovat vpřed, je snadno označeno vzhledem automatu, který poskytuje neomezené házené plechovky od sody. Boj, pokud by k němu náhodou došlo, je u Alana Wake nebo v nedávné hře Blair Witch tak trochu zjednodušující, když vidí Sally buď pomocí baterky k zmizení příšer, nebo pomocí hasicího přístroje, který je dočasně zastaví v jejich stopách.

Tyto bojové úseky jsou rozptýleny primitivními hádankami, jako jsou hackerské minihry typu BioShock a skladové hádanky typu item-at-a-time, které obvykle dosahují toho, že hráč nese něco po místnosti a umístí to na blízké místo. Občas se vyskytnou problémy, které vyžadují, aby Sally svítila baterkou na věci, jako jsou solární panely a gigantické oční bulvy spojené s amorfními kuličkami, a později může být její hasicí přístroj použit nejen k hašení požárů, ale také ke zmrazení parních průduchů a kaluží vody. Většinu nepřátel lze pomocí baterky omráčit i zničit, a ti, kteří to stále nedokážou, se naštěstí snadno dají zmrazit.

Zrekapitulovat: Gylt vidí, jak Sally hasí ohně, zatímco svítí světlo na její i Emilyiny problémy. Bullies pronásledovali Sally do tohoto světa a tyrani tam poslali také Emily a Sally se za to cítí provinile. Tato hra se odehrává téměř úplně uvnitř dívčí školy a jejího okolí a tisíce zpráv, které neustále opakují myšlenky tyranů, jsou načrtnuty na zdi a zobrazeny na obrázcích na tabulích a dokonce neustále figurují figuríny obchodů s oděvy. které se objevují po celém světě.

Hráč by si pak myslel, že titulární vina Sally pramení ze zjevení, že byla také jednou z Emilyiných tyranů. Nic nepokazit, ale není tomu tak a samotná hra je na to o to slabší. Nevysvětlením, proč noční můra Sally a Emily trestá, nutí je přebývat v jejich neštěstí, a (opět si nepřeje zkazit konec) jim dává závěr, který odpovídá jen několika, pokud žádná z otázek, které hráči možná nemají, je Gylt okraden o jakýkoli emocionální dopad, který se snažil vyvolat.

Mnoho aspektů hry, z nichž se Gylt skládá, se všichni cítí vytržení z různých titulů. Postavy a hlavní příběh připomínají Life is Strange. Boj je Alan Wake bez zbraně spolu s tajnými sekcemi, které se snadno vejdou do téměř každé hry. Četné klíčové lovecké hádanky a příležitostné mini hry s pojistkovou skříňkou mají pocit, jako by byly zvednuty přímo z BioShocku. Vyjměte všechny tyto prvky a nezbývá než příběh dvou bratranců, kteří byli šikanováni a následně mučeni jak vnitřními, tak vnějšími démony.

Příběh Gylta končí výběrem, ale ve skutečnosti to začalo u jednoho. Chcete-li hrát Gylta právě teď, musí si hráči koupit Google Stadia. Aby jej mohli přehrávat v televizi, musí si koupit Chromecast. Po obou těchto volbách se pak musí rozhodnout pro nákup samotné hry. Jedná se o spoustu rozhodnutí, která končí zážitkem, který, i když je vhodně atmosférický a téměř se blíží k oblasti zajímavých, je nakonec brzděn předvídatelnými zápletkami a neoriginální hratelností. Umělecký design je však čistý.

Gylt je k dispozici na Google Stadia 19. listopadu 2019. Pro účely této recenze byl společnosti Screen Rant poskytnut kód Stadia.

Naše hodnocení:

2,5 z 5 (docela dobré)