Hideo Kojima řeší kritiku kritiky smrti
Hideo Kojima řeší kritiku kritiky smrti
Anonim

Hideo Kojima se zabýval kritikou chodícího simulátoru Death Stranding, který se odehrává v kolech na sociálních médiích už od zdlouhavého přívěsu Death Stranding TGS 2019, a tvůrce hry věří, že tato srovnání jsou neopodstatněná a zrozená z nepochopení toho, co se titul snaží. Death Stranding byl nepochopen prakticky pro celou svou existenci díky svému kryptickému prostředí, vyprávění příběhů a herním návrhům - a Kojima byl rád, že se mohl do těchto záhad naklonit, když přijde na definování hry, často ji charakterizoval jako svůj vlastní „pramenný“ žánr. to změní herní průmysl.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení. Kliknutím na tlačítko níže můžete tento článek rychle zobrazit.

Začněte hned

Co víme o Death Strandingu je, že se soustředí kolem opětovného spojení Spojených států poté, co se rozpadlo kvůli neznámé události, která způsobila existenci BT, temných entit, které pronásledují krajinu. Postava Normana Reeduse Sam je protagonistou, jejímž úkolem je spojovat lidstvo zpět, spojovat „prameny“ země s technologií. Multiplayer Death Stranding bude podobně jako Dark Souls v tom smyslu, že si hráči mohou navzájem pomáhat z dálky prostřednictvím asynchronních interakcí, a boj bude rozptýlen prostřednictvím průzkumu a bude sahat od lidských nepřátel po hromadí monstra.

Skutečnost, že tolik ve hře Death Stranding je pro hraní zcela nová - od příběhu po samotnou mechaniku hry - vedla mnoho lidí k tomu, aby se pokusili charakterizovat to, co již chápou. Podle Kojimy jsou však ti, kdo přirovnali Death Stranding k „kráčejícímu simulátoru“ - často škodlivému popisu, který má znamenat, že hra má ve skutečnosti jen velmi málo - ve skutečnosti mimo základnu. Během rozhovoru s Game Informer tvůrce odhalil, že hra nevyhnutelně překoná hlavy některých lidí:

"A teď všichni řeknou:" Ach, je to chodící simulátor!"

Je to stejné, jako když jsem poprvé vydal tajnou hru. Pokud ji hraje 100 lidí a 100 lidí říká, že je to zábava, znamená to, že žánr nebo hra již existuje. Ale je to nový žánr - stejně jako poprvé, kdy budou stealth, budou lidé, kteří to nechápou. Bude nějakou dobu trvat, než se objeví skutečná hodnocení. “

Je zřejmé, že mít herní design, který vyloučí značný počet hráčů kvůli nedorozuměním, není ideální, ale Kojima je evidentně přesvědčen, že je nezbytné, aby se hra tlačila na bydlení nového žánru. Pravděpodobně je pravda někde mezi dvěma popisy hry - Death Stranding je velmi pravděpodobné, že bude stejně inovativní, jak vypadá, ale zdá se, že má spoustu průzkumných prvků, které propůjčují trochu důvěryhodnosti označení simulátoru chůzí, i když by mělo být interpretováno široce jako pozitivní v kontextu toho, co se hra snaží dělat.

Když bude Death Stranding vydán za pár měsíců, fanoušci nebudou muset dlouho čekat, než se rozhodnou pro první hru Kojima od jeho odjezdu z Konami. Ať už se jedná o úder nebo obrovský propadák, zdá se, že Death Stranding je druh hry, kterou si budete moci prohlížet prostřednictvím extrémů díky tomu, kolik humbuku se do jeho sestavení dostalo.