Hideo Kojima je hotové s hrůznými hrami
Hideo Kojima je hotové s hrůznými hrami
Anonim

Hideo Kojima pracuje od poloviny desítek videoherních seriálů od 80. let a mnoho samostatných her. Pravděpodobně jeho nejslavnější příspěvek je v seriálu Metal Gear, jehož první dva napsal, režíroval a navrhoval. Od té doby byl producentem v každé hře v seriálu a v různých dobách pokračoval v designu, režii a psaní. Dokonce dal svůj hlas postavám v šesti hrách Metal Gear a mnoha dalším.

Před několika lety, poté, co připustil, že by rád pracoval na hororové hře, jako je Silent Hill, byl do seriálu uveden Kojima, aby nařídil, co by byla devátá splátka s názvem Silent Hills. Do hry se zapojili i filmový režisér Guillermo del Toro a The Walking Dead herec Norman Reedus. Nakonec byla hra zrušena, ale Kojima, del Toro a Reedus se znovu spojili pro novou hru Death Stranding.

O Death Stranding zatím není nic známo, ale nedávno Kojima připustil, že to není hororová hra, jak někteří předpokládali. Do té doby to byl bezpečný předpoklad, protože del Toro během let natočil řadu hororových filmů (včetně Panova labyrintu a Crimson Peak) a samozřejmě, Silent Hills měl být psychologickou hrůzou. Ale Kojima se děje s hororovým žánrem. Vysvětlil, proč v rozhovoru s IGN:

„Bojím se velmi snadno. Ve skutečnosti to platí pro Alfreda Hitchcocka i Stevena Spielberga. Protože se snadno bojí, protože se snadno bojím, je pro nás vlastně snadné udělat něco děsivého, protože chápeme, co je děsivé. Ale zatímco v tomto procesu si neustále představujeme, jako, děsivé situace, tak to nakonec dává mi špatné sny. To je důvod, proč nechci dělat hororovou hru."

K tomuto tématu promluvil dále a představil samotnou teorii, kterou představil - lidé, kteří se snadno děsí, jako by věděli, co je nejděsivější:

„Myslím, že nejúčinnějším způsobem, jak někoho vyděsit, je ukázat jim něco, co je trochu neobvyklé., zaměňuje mysl a to se stává pro člověka, který to vidí, zneklidňující.

Také neznámé. Když nejsou k dispozici žádné informace, je to děsivější. Příkladem by byl bungee jump. Pokud jste to udělali vícekrát, nikdy není tak děsivé jako poprvé. Něco, o čem nikdo nemá žádné předsudky, je ta nejděsivější věc.

Dobrým příkladem toho je původní mimozemšťan. Každý nyní zná design, slavný design od HR Gigera, ale v původním filmu ho nevidíte pro většinu filmu. Prostě vidíte, jako, rychlé řezy a malé kousky, takže neznáte tvar. Nevíte přesnou velikost. Dokud to neuvidíte na konci a je to jako „oh, má tvar jako člověk. Někdo má na sobě oblečení, jako maskot.“ V tomto bodě to není děsivé, ale do té doby, protože je to tato neznámá entita. Je to velmi děsivé. “

Přestože Death Stranding není hororová hra, určitě spadá do kategorie neznáma, o které Kojima mluvil. Což mohlo být také přispívajícím faktorem k předpokladu, že by to bylo děsivé. Strašidelné nebo ne, očekávání je určitě stavba pro hru, která hraje Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: Star Wars Story) vedle Reeduse.

Death Stranding bude propuštěn před rokem 2019, ačkoli oficiální datum není v tuto chvíli stanoveno.

Zdroj: IGN