Jak by televizní pořad Castlevania mohl obnovit franšízu
Jak by televizní pořad Castlevania mohl obnovit franšízu
Anonim

Fanoušci Castlevania byli zaslepeni zprávou, že franšíza klasických videoher se vrací do pozornosti hlavního proudu sérií od Netflixu. Projekt, který byl poprvé spatřen v seznamu produkcí přicházejících v průběhu roku od streamovacího giganta, byl později oficiálně potvrzen producentem Adi Shankarem. Animovaná show, která má být hodnocena jako R, temná a satirická, demonstruje nejen více experimentů ze strany Netflixu jako distributorů, ale co je důležitější, představuje šanci pro Castlevanii, aby si po letech průměrnosti a stagnace udržela svoji prestiž.

Platforma vyvinutá Konami, která byla poprvé vydána pro NES v roce 1986, následovala lovce upírů Simona Belmonta na jeho cestě Drakulovým hradem zabít Draculu. Během hry museli hráči projít mohutným sídlem a porazit další klasické hororové ikony, jako je Frankensteinovo monstrum, Mumie a Medusa, než se postavili samotnému hraběte. Po velkém komerčně a kriticky úspěšném úspěchu Castlevania brzy následovalo pokračování Castlevania II: Simon's Quest v roce 1988, které přineslo rozšíření hry a tradice originálu a zajistilo, aby se Castlevania stala základem soupisky Konami.

Napříč několika systémy a generacemi konzolí byla Castlevania de facto klasickou herní hororovou sérií, která vypráví příběh trvající stovky let o rodině Belmont a jejich pokračující válce s Drákulou. Jeho upřímná apasta na hammer-hrůzostrašnou pastu byla v médiu odlišná a akční adventura udržovala každý vstup zábavný a přístupný. Postupně však kvalita začala sklouzávat s některými nevýraznými verzemi. Na konci 90. let a na začátku roku 2000 se Konami zdálo, že se více zajímají o nové franšízy, jako je Metal Gear Solid , přičemž pokračování Castlevania vypadají jako dodatečné návrhy buď designem nebo propagací, nebo obojí, a stávají se více specializovaným zájmem než titulem pro markýzu.

Problémy Konami byly široce diskutovány a nejvíce se projevily na jejich veřejném a kontroverzním rozchodu s MGS -mastermindem Hideo Kojima v roce 2015. Navzdory tomu, že je jednou z mnoha obětí studia, pád Castlevanie z milosti se nyní stal požehnáním v přestrojení protože to způsobilo, že nemovitost byla licencována mateřskou společností někomu s plány na jeho dědictví a jeho potenciál.

Zadejte Adi Shankar. Nejpozoruhodnější pro jeho účast v roce 2012 je Dredd a 2015 Power Rangers krátké Power / Ranger s, drsném reimagining mocného Morphin' týmu, který šel virové, indie výrobce má pověst pro provádění úprav na správnou cestu. Prostřednictvím své velké studiové práce k financování svých nezávislých projektů nashromáždil malou filmografii špinavých a seriózních fanouškovských filmů svých oblíbených postav, které nazývá „Bootleg Universe“. Shankar kombinuje vysoké produkční hodnoty s přísnou oddaností zdrojovému materiálu a posouvá se k dospělému publiku a přizpůsobuje vlastnosti, které miluje, způsobem, který by rád viděl, jak jsou realizovány.

S nekompromisním přístupem, jako je Shankar, může Castlevania konečně znovu zachytit to, co ji učinilo tak podmanivou. Na svém vrcholu měla Castlevania spisovatele a tvůrce, kteří chápali, kdy to mají myslet vážně a kdy na hráče házet lidožravé květiny a mořany. Byla to oslava dobra a hrůzy hrůzy, stejně jako její vlastní hrdý přírůstek do kánonu ikon, jako je hrabě Drákula a Grim Reaper, a tato rovnováha vyžaduje obratnou ruku v psaní a tónu.

Je pravděpodobné, že Shankar povolal renomovaného spisovatele komiků Warrena Ellise k psaní 1. a 2. sezóny a veteránů animace Kevina Koldeho a Freda Seiberta Frederator Studios k animaci seriálu. Kolde a Seibert určitě nepotřebují úvod - Adventure Time a The Fairly Odd Parents mezi svými úspěchy - ale skutečnou zajímavou součástí této stáje je Ellisova přítomnost. V komiksovém průmyslu téměř tak dlouho, jak je Castlevania věcí, Ellis propůjčil své pero mnoha klasickým postavám a vytvořil několik klasických běhů v dobré víře. Ellis, ani horor, ani spisovatel fantasy, je známý tím, že do své práce vkládá hororové prvky a vyvažuje několik různých tónových narážek a nápadů najednou.

Ellis má obvykle ve sféře sci-fi tendenci vytvářet nezapomenutelné hlavní postavy ve světech, které představují náš bizarní, zubatý odraz. Jedním z jeho nejslavnějších autorských seriálů je Transmetropolitan , cyber-punk inspirovaný poselství celebrity kultury a politiky vyprávěné z pohledu gonzo novináře Spider Jeruzaléma, fronty jednoho muže proti korupci a dystopii. Transmetropolitan může být hustým čtením, které se vypořádává s celou řadou filozofických principů, jako je transhumanismus, ale v jádru je to příběh jedné osoby bojující v nekonečné bitvě, o které se zdá, že si je vědoma - ne úplně rodina Belmontů a jejich tažení proti jednomu hraběti Drákula.

To neznamená, že tato série Castlevania bude přímo srovnatelná s Transmetropolitan, ale tento druh štíhlé, mrzuté karikatury je to, k čemu se herní série v prvních několika vydáních upínala. Castlevania: Symphony of the Night na PlayStation, která se všeobecně shodla na tom, že je jednou z nejlepších hodin celé franšízy, spojuje akční dobrodružství s prvky RPG, protože hráči museli prozkoumat Drákulovo sídlo, aby odhalili a rozvinuli to, co se vrhá na spletitou lásku příběh. Je temná, romantická a melodramatická, ale bez plné parodie. Příběh této hry a protínající se herní mechanika byly druhem charakteristických znaků, které v novějších iteracích chyběly a jejich design se nakonec změnil v klon God of War.

Castlevania tehdy byla a zůstává jednou z mála mainstreamových herních sérií, které se proti gotickému hororu postavily tak neomylně. Špinavá časová osa, nadstandardní postavy a kýčovité příšery vyvrcholily vytvořením jedinečného mišmaše moderního a klasického cítění. V ideálním světě mohli fanoušci stále očekávat, že hry splní tuto kvalitu. Přesto díky Shankarovi a spol. Mohou být fanoušci poprvé po letech nadšeni, jak bude vypadat příští bitva mezi rodinou Belmont a silami zla.