Jak plánuje společnost Marvel budovat své tituly pro videohry jako MCU
Jak plánuje společnost Marvel budovat své tituly pro videohry jako MCU
Anonim

Viceprezident a výkonný producent společnosti Marvel Games Mike Jones nedávno oznámil, že společnost má plán pro svůj nadcházející ambiciózní vývoj her, který se nepodobá tomu, jak vzniklo MCU. Od svého založení v roce 2008 se MCU stala největší a nejúspěšnější franšízou filmů s více než 20 projekty ve svém katalogu, minimálně do doby, než se Fáze 3 ukončí v roce 2019.

Na rozdíl od MCU se divize Marvel Games snažila hrát na stejné úrovni jako její filmové a televizní protějšky. A to navzdory skutečnosti, že v zásadě má přístup ke stejným postavám, které jsou hlavními velkými trháky studia. Jones uznal problém a podělil se o to, že Marvel Games je ve skutečnosti již v procesu provádění významných změn, které mají zefektivnit jejich obsah počínaje nadcházejícími slibnými verzemi jako Insomniac's Spider-Man a Square Enix's Avengers.

V rozsáhlém rozhovoru s GameSpotem, který se konal minulý měsíc na E3, je herní divize připravená vzrušující věci hned za rohem:

„Absolutně máme cestovní mapu. Máme naplánované neuvěřitelné mobilní, konzolové a VR hry, o kterých dnes nemůžu oznámit ani o nich mluvit. Kurátorujeme naše portfolio a snažíme se najít tu nejlepší shodu pro postavu, partnera, žánr, platformu a snažíme se nejen vidět, kdo chce licenci na výrobu hry. Jsme ve skutečnosti velmi aktivní při plánování toho, jaké jsou správné zkušenosti se správnými franšízami pro správné platformy, a také při hledání správných partnerů, kteří mohou poskytnout to nejlepší z že."

Dále Jones porovnal hledání vývojářů her, se kterými se Marvel může spojit pro nadcházející herní projekty, s filmovým průzkumem MCU pro nejvhodnějšího režiséra pro danou práci - přičemž při výběru bere v úvahu různé prvky, jako je postava, tón a typ hry.:

„Marvel Studios rozhoduje o tom, kdo režíruje film založený na žánru postavy a typu příběhu, ve kterém se nachází, takže podobně uvažujeme stejným způsobem o tom, kdo by byl ideální pro herní zážitek Spider-Mana nebo Avengers. Chceme ujistěte se, že spárujeme správné postavy a správné franšízy s nejlepšími možnými vývojáři. K tomuto procesu existuje komponenta tabulkového kalkulátoru pro správu klinického portfolia, ale co je důležitější, jde o vášeň. Týmy budou pracovat na hře pro tři nebo čtyři roky, takže kvalita a autenticita zážitku žije nebo umírá díky vášni a vizi týmů, se kterými pracujeme. Neustále hledáme vývojové týmy a vydavatele, kteří milují Marvel a jsou nadšení, že příběh nebo oživit konkrétní zážitek. My 'jste zde, abyste tuto jednotku podpořili. V tomto smyslu si o sobě myslíme, že jsme jako druh facilitátorů. Chceme, aby každý z našich partnerů byl držitelem vize svých her. “

Na filmech Marvel je skvělé to, že se vždy snaží nabídnout něco nového, co se týče podžánru. Captain America: Winter Soldier má aspekty podobné politickému thrilleru, zatímco Ant-Man je film o loupeži a filmy Avengers kulminují podívanou, která se uvolňuje každých pár let. Marvel hry mohou také chtít sledovat stejnou cestu určující, které postavy fungují nejlépe v střílečkách, dobrodružstvích / přežití, hraní rolí, strategických nebo simulačních hrách, aby hráče zaujaly.

V průběhu let obchodní plán společnosti Marvel vyústil ve značný kritický a komerční úspěch a není žádným překvapením, že se jej snaží napodobit další společnosti - dokonce i další divize společnosti Marvel. Tento model umožňuje lidem investovat do postav a vlastností, které kromě vyprávění jediného příběhu také pomáhají vesmíru jako celku stavět na další dlouhotrvající vlákno příběhu. Díky tomu, že se Marvel Games snaží postavit své postavy do popředí a poskytnout jim nejvhodnější herní zpracování, nebude příliš obtížné získat stejné uznání, jaké mají filmy Marvel.