Jak a proč nová hra God of War má nulové řezy kamer
Jak a proč nová hra God of War má nulové řezy kamer
Anonim

Nejnovější slovo ze zákulisí připravovaného exkluzivního titulu PlayStation 4, God of War, obsahuje vysvětlení, jak a proč má poslední položka v titulní franšíze nulové oříznutí kamery. Čtvrtá správná splátka v dlouhodobě fungující akční adventuře pro třetí osoby, která byla vyvinuta vracejícím se předky série Santa Monica Studio a publikována společností Sony Interactive Entertainment, uvidí hlavní hrdinu Kratos opustit svět řecké mytologie a vstoupit do říše norské mytologie - s rozhodným zaměřením na vztah se svým synem, mladým Atreem.

Od prvního uvedení hry na PlayStation 2 v roce 2005, studio Santa Monica vyčerpávajícím způsobem prozkoumalo, do jaké míry zuřivost a agresivita podnítila Kratosovy instinkty proti bohům a bohyním řecko-římské mytologie. Zatímco aping některé ze stejných hráčských mechanik a estetických vzkvétá využívaných podobně smýšlejícími hacky a lomítky Devil May Cry, nová hra God of War bude sledovat události dříve zobrazené v God of War 3 z roku 2010 a poslední slovo má nový titul, který upouští od použití jakýchkoli řezů kamer.

Podle Eurogamera bude nová hra God of War využívat stejnou filmovou techniku ​​prodlouženého jediného snímku, který byl v roce 2014 populární ve světě filmu, který získal vítěz Nejlepšího snímku Birdman v roce 2014. Zásadní je, že absence jakéhokoli oříznutí kamery umožní potenciálním hráčům vstoupit do nového světa inspirovaného norskou mytologií s přesahem přes rameno, zakotveným přítomností Kartose v něm.

Když mluvíme o tvůrčím myšlení, které za tímto rozhodnutím stálo, vracející se herní režisér Corey Barlog - který dříve pomáhal Bohu války 2 od roku 2007, než opustil Studio Santa Monica uprostřed výroby filmu God of War 3 - vysvětlil:

"Snahou, když jsem se vrátil, bylo vyprávět mnohem osobnější příběh. God of War je tradičně známý pro tyto filmové, stahujte kamery, které považuji za fantastické. Ale snaží se se tam dostat a opravdu poznat postavu trochu víc, uvědomil jsem si, že by bylo zajímavé, kdybychom se dostali blíž.

Slovní zásobou filmu jsou řezy kamer, takto komunikují. Hry jsou ale jiné. To opravdu nemusíme dělat. Děláme to proto, že je to jazyk, který známe. Je těžké to neudělat, uvědomuji si to hned teď, ale je to výzva, kterou jsem opravdu chtěl přijmout. Hledal jsem projekt, na kterém bych to mohl udělat, a cítil jsem se, jako by to byl tenhle. Byl tu velký odpor, ale pravděpodobně mám jeden z nejlepších týmů v oboru, takže i když se tlačili zpět, myslím, že všichni chtěli tuto bláznivou výzvu. ““

Poté, co vysvětlili, že dříve vydané ukázky přívěsu a hraní byly upraveny způsobem, který zahrnuje oříznutí kamery, mohou hráči očekávat, že nová hra God of War bude vydána pomocí jediného výstřelu z pohledu Kratos z pohledu třetí osoby. Toto rozhodnutí nepochybně přidá do řízení zcela novou vrstvu zázraků a vizuálních čarodějů a Barlog s trochou štěstí splní všechny sliby, které seriál drží pro mnoho příznivců předchozí trilogie kriticky uznávaných vydání.

V této poznámce doufáme v to nejlepší z Barlogu a všech ostatních dobrých lidí v ateliéru Santa Monica, když se začátkem roku 2018 uvolňuje God of War stále blíže.

God of War uvidí vydání na PlayStation 4 na začátku roku 2018.