The Legend Of Zelda: 15 masivních děr, které jste úplně zmeškali
The Legend Of Zelda: 15 masivních děr, které jste úplně zmeškali
Anonim

Nejnovější vydání dlouhodobé série Legenda of Zelda, Breath of the Wild, se setkalo s velkým ohlasem a bylo neuvěřitelně dobře zasloužené. Unavený žánr otevřeného světa byl vydechnut čerstvým vzduchem a prokázal kvalitu zaručenou Nintendem od 80. let.

Nicméně, BotW způsobil vlnky v zavedené časové ose her, která byla už v nejlepším případě nepatrná. Po tisíciletí je každá hra v seriálu pochybně spojena podle oficiální časové osy napsané v Hyrule Historia.

S pokrytím více než 25 let a se zápletkami, které se nikdy nezamýšlely plně spojit, byl Nintendův pokus o sladění všeho obdivuhodný, ale v přikrývce ponechal několik nápadných děr.

V naší 15 Legend Of Zelda Plot Holes jste úplně zmeškali, řešíme některé z nejvíce zvědavých a přehlížených mezer. S tím bylo řečeno, ačkoli mnoho z nich lze teoreticky vyřešit informacemi od Historia a Nintendo, žádný z nich zatím svůj případ oficiálně nezavřel.

15 Gerudo Procreation

Závod Gerudo je jedním z nejvýznamnějších v celé Hyrule a objevil se v mnoha iteracích franšízy. Jako lidé na poušti jsou to klany, které jsou známé pouze pro své zlodějství.

Jejich nejznámějším prvkem je však to, že byli zodpovědní za narození Ganondorfa, hlavního antagonisty seriálu a … počkejte minutu, jak vůbec otěhotněli, pokud jsou všichni ženy?

Zatímco tento bod vykreslování byl „adresován“ (spíš tancován kolem), neexistuje přesvědčivé prohlášení o tom, jak přesně Gerudo najde partnera. Dech divočiny jasně ukazuje, že Gerudo ženy vyšly z pouště a našli beau, ale v Ocarině of Time jsou daleko méně pohostinné a vůči mužům jsou otevřeně nepřátelské.

Každého sta let je v klanu Gerudo jeden muž a je to král. Znamená to, že otce každého dítěte Gerudo až do narození dalšího dědice po muži? Nebo snad ženy chodí do města a navazují spojení s nějakým pánem, který zaujme jejich fantazii?

Pak zase všechny jejich dcery nesou zřetelně Gerudo rysy, tak co jsou - Asari z Mass Effect?

14 Posun a analogová umístění

Breath of the Wild's Hyrule je masivní a nádherný, ale je to světový základní pocit nostalgie a tajemství, díky kterému je stejně návykový jako je. Zříceniny poseté kolem symbolů krajiny a ikonických míst z předchozích her ve franšíze, díky čemuž je BotW jistě zadní částí „Twilight Timeline“.

Velká náhorní plošina je Hyrule z Ocariny a vše za ní bylo výsledkem růstu území. Venku najdeme Eldinův most a hrad od Twilight Princess. Vidíme dokonce i staré svatyně z meče Skyward. Je tu však problém: všichni jsou na špatných místech.

Ztracené lesy, z nichž těžce vyplývá, že jsou z Ocariny času, by měly být jižně od Velké náhorní plošiny, ale místo toho jsou severně od hradu Hyrule. Vesnice Kakariko je na podobném místě, ale již není u prahu Death Mountain. Seznam pokračuje.

Jistě, to by mohlo být vysvětleno tektonickými posuny během věků, které se odehrávaly mezi hrami, a abych byl spravedlivý, existují důkazy o eskalaci severního kontinentu, ale dokud se to nevyřeší, prostě bychom měli akceptovat, že to není ' t problém na seznamu úkolů Nintendo.

13 Počátky ritu

Legenda Zeldy je požehnána vynikajícími a jedinečnými návrhy závodů, které (obecně) unikají nejzákladnějším verzím trpaslíků, elfů a podobně.

Skvělé příklady toho jsou goronové, kteří jedí na skále, hudebně nadaní lidé, známí jako Zora, a navždy dětští Kokiri. Humanoidní ptáci z Rita by také vytvořili tento seznam, kdyby to nebylo pro jejich zmatený původ.

Podle ředitele seriálu Eiji Aonuma se Rito of Wind Waker vyvinul z klanu Zora v Ocarině času. To je potvrzeno ve hře, protože postava Medli sdílí její krev s Zora Earth Sage.

Dech divočiny to však aktivně odporuje, protože má vedle sebe Rita a Zora. Pravda, zdá se, že BotW není na časové ose Wind Waker, ale pak to ponechává otázku, co se vyvinulo na Rito, ne-li na Zoru?

12 Jaký je obchod s Ganonem / dorfem a zánikem?

Ganon je hlavní darebák série. Někdy je v popředí, ale jindy tahá za šňůry zpoza červeného darebáka sledě - jako zločinec nevyužitý Zant. Obrovská prase jako čaroděj / démon má také lidskou podobu zvanou Ganondorf. Vyobrazen jako „král zlodějů“, je manipulativním kouzelníkem, který občas skončí soucitným.

Část ohromující mysli přichází ve formě scénáře „kuře nebo vejce“: jaká je skutečná forma této entity? Je Ganon frieza-esque finální podobou Ganondorfu, nebo je Ganondorf lidskou kůží, kterou Ganon nosí, aby se vmíchal? Nintendo tvrdí, že obě formy jsou „skutečné“, ale jejich střetové osobnosti a touhy způsobují, že je těžké pilulky spolknout.

Pak máme Demise. Jako skutečný darebák příběhu o původu franšízy Skyward Sword, Demise v podstatě slouží jako ďábel Zeldského vesmíru. V SS, po jeho porážce, Demise proklíná Link, Zelda a sám na nekonečný cyklus reinkarnace jako prostředek k dosažení jeho pomsty.

To dále komplikuje nyní triumvirát zla, protože všechny tři odlišné formy mají své vlastní agendy, zejména s ohledem na to, že Ganonovy dvě formy slouží pouze jejich předpokládanému předku nepřímo.

11 Obyvatelstvo šejků

Šejk je jedním z nejzáhadnějších závodů v Hyrule. Díky tomu jsou také jedním z nejasných.

Známý jako „Shadow Folk“, jsou směsicí ninja a technologických zázraků a tiše stráží královskou rodinu Hyrule věky.

Hráči byli poprvé představeni v klasice N64, Ocarina of Time. Tady na světě zbývá jen hrstka, ačkoli jejich ikonografie a artefakty zdobí zemi, což naznačuje, že byly kdysi poměrně početné.

Když se tato časová osa dostane na princeznu Twilight, zjevně zbývá jen jediná šejka, ale když se dostaneme do BotWovy éry, jasně se značně rozšířili do bodu, kde jsou dokonce soupeřící klany.

I když je možné, že se někteří útočníci schovávali ve stínu, jak naznačuje jejich jméno, během éry TP, neexistuje skutečné vysvětlení toho, jak se vrátili k síle.

10 Arsenal hrdiny

V každé hře Zelda získává hráč obrovské množství jedinečných zbraní, předmětů a brnění, které jsou dovedně nasazeny, aby porazily nepřátele a vyřešily hádanky.

Nakonec, po porážce všeho, co inkarnace v Ganonu čeká na konci hledání, hrdina spočívá snadno s tímto obrovským arzenálem. Co se však stane se všemi těmi věcmi?

Mohli byste si myslet, že to všechno uloží, až budou příště potřebovat chlapce v zeleni, aby porazili kouzelníka prasat, ale podobně jako u řady Metroid je chudý kluk nucen vstoupit do jeskyní, které zajímají pasti, aby se uklidily. pro další okouzlené nástroje.

Jistě, to by se dalo vysvětlit vzdáleností, která uplyne mezi inkarnacemi, ale co hry, které jsou přímými následnými kroky?

Po porážce Ocariny času má mladý Link stále všechny věci ze svého dobrodružství, včetně magických kouzel, luky, bomby a sladkého kladiva. Přesto je v Majorově masce dole meč, štít a ocarina - poslední z nich zvedl Skull Kid.

Jistě, lze tvrdit, že Skull Kid si vzal zbytek svých věcí, ale je zcela jasné, že to byl hudební nástroj sám.

9 Přání Triforce

Triforce není jen nejznámějším symbolem franšízy Zelda, je to také konečný MacGuffin pro hry, ve kterých se objevuje. Skládá se ze tří kusů představujících odvahu, moudrost a sílu. letadlo. Říká se, že kdokoli najde tento posvátný artefakt, bude mít jakékoli přání - ať už je dobré nebo zlé - udělené.

Tato přání byla využita ve více záznamech pro více účelů, a to jak dobrých, tak zlých společností Link a Ganondorf.

Přináší to však problém, s nímž se musí potýkat téměř všechna beletrie, která si přeje rysy: proč si na světě vůbec nepřejí, aby se zlo přestalo vracet do své říše, aby mohli legitimně žít v míru? Je možné, že nevysvětlitelně zapomenou, že se to bude opakovat?

8 Náboženství světa

Náš první hlavní vpád v náboženství říše Hyrule byl v průlomové Ocarině času. Jistě, tam a tam byly náznaky, ale nikdy se do toho neudělaly takové podrobnosti, jako když Deku strom vyplňoval mezery.

Tři bohyně známé jako Din, Farore a Nayru stvořily zemi a všechny, kdo na ní žili, a nechali Triforce v brázdě, když vystoupali na nebesa. Zdá se, že se jedná o široce přijímaný systém víry mezi obyvatelstvem a je na něj odkazováno prostřednictvím dialogu, položek a symbolů.

Když byl propuštěn Skyward Sword - příběh o původu, který většinou dává smysl -, tento příběh byl v pořádku.

Zde se uvádí, že existovala všemocná bohyně jménem Hylia, která byla zodpovědná za to, co dříve byly „zlatým bohynám“ připisovány.

Hej, to je v pořádku, jak plynou tisíce let, některá náboženství mizí a jiná se objevují, takže to dává smysl

kromě toho, že na druhém konci časové osy, v BotW, se zdá, že bohyně uctívání je zpět v podnikání.

Samozřejmě to všechno bylo podivnější skutečností, že nejstarší hry v seriálu jsou plné narážek na křesťanství, ale to je úplně jiný příběh.

7 Tísňové množství alternativních rozměrů, o které se nikdo nestará

Paralelní vesmíry, také známé jako multi-verše, mají za sebou přesvědčivé kvantově-mechanické teorie přímo tady v reálném světě a nejen v komiksech.

Zdánlivě jsme je nedokázali prokázat tak či onak, ale ve středověké říši Hyrule jsou nejen dokázáni, že existují, ale mohou se zdánlivě přistupovat na rozmaru. Také to nějak nějak není nikdy podrobně diskutováno nikým nebo obdivováno jakýmkoli respektem, který si tak zoufale zaslouží.

Hyrulovo nevysvětlitelné množství alternativních realit a prostředky k nim jsou vzájemně propojeny, navzdory dramatickým důsledkům, které představují / d pro „prvotřídní“ Hyrule.

Kromě toho, pokud vezmete v úvahu tolik setkání s různými entitami z různých sfér, jako je Temný svět, Twilight, Lorule, místo narozené z Linkových snů a další, nemyslíte si, že by to byl dobře zdokumentovaný jev? Místo toho se pokaždé, když se to stane, všichni šokují.

6 Hyrule's Forgetfulness

Svět Hyrule funguje docela normálně, až na jeden hlavní problém: každých několik staletí se zlý čaroděj reinkarnuje, aby způsobil devastaci, spolu s chlapcem a princeznou, kteří se postaví svému zlu a zastaví ho. To je docela velká věc a děje se to po tisíciletí.

Proč tedy nepřetržitě překvapuje lidi Hyrule? Jistě, jsou zde předávány legendy a příběhy, ale téměř nic z toho se nezdá být považováno za fakt, jen přehnané mýty, které vedou k tomu, že království je obecně nepřipravené na to, aby situaci vyřešilo, když se nevyhnutelně objeví.

Tohle bylo poněkud řešeno v BotW, kde se vlastně dostáváme k králi a Zeldě si postupně uvědomujeme, že legendy nebyly jen příběhy a byly pravdivé.

To je skvělé, skutečnost, že je dokonce považovali za mýtus, je zvláštní, protože předchozí cyklus si byl plně vědom kataklyzmatické události, uspěl v jejím zastavení a poté udělal vše, co je v jejich silách, aby se ujistil lidi si budou pamatovat a připravovat se … ale ne.

Není to jako by se to vyplatilo stejně, protože Ganon ovládal všechny trezory, ale přesto.

5 Povaha hlavního meče

Čepel zlé bane, meč, který utěsňuje temnotu, hlavní meč - bez ohledu na to, jak se jmenuje tato svatá čepel, je ovládána pouze hrdinou vybraným bohyní a způsobuje kataklyzmatické poškození proti temným silám.

Legendární hrdina předal tuto čepel Svatým plamenům a nakonec dotek Hylie, aby jí dal sílu potřebnou k tomu, aby zlo jednou a navždy zastavilo zlo. Je příliš špatné, že má nekonzistentní pravomoci.

Během Twilight Princess zůstala ve svém podstavci téměř všechno, co ji obklopovalo, rozpadla se a zničila, ale ostří zůstalo nedotčené, čímž se uvolňovala myšlenka, že by ho nikdy nebylo možné pošpinit. Přesto, v Breath of the Wild, to čipy a dirties pod stresem Calamity jako běžný nástroj.

Někdy to může střílet paprsky, jindy to nemůže. Někdy potřebuje modlitby, aby byla v plné moci, zatímco jindy musí být téměř zlá. Navíc má někdy neomezenou sílu, zatímco jindy je třeba dobít.

I když je to téměř nepochybně konečná zbraň proti Ganonu, určitě by bylo hezké sevřít to, co je nebo není schopno.

4 Kdo / co navrhlo žaláře a jejich hádanky?

Ah, sklepení. Naplněné obtížnými příšerami, hlavolamy škrábajícími hlavu a drahocenné předměty potřebné k úspěšnému poražení ohavného šéfa, který na konci Link čeká, je jedním z ochranných prvků hry této série.

Některé z nich mají příběhy nebo přinejmenším šeptají příběhy. Například mnoho chrámů v Ocarině času je obecně považováno za bohoslužby, ale, jako by v nich někdo skutečně byl? Jsou spletité, naloženy do pasti a obecně nejsou dostatečně bezpečné, aby zavřely oči, natož se modlily nebo dokonce zpřístupnily.

Kdo se na okamžik bez ohledu na své záměry obrátil, postavil hádanky, metodicky vložil vhodné poklady a pak zamkl dveře?

BotW by mohl dostat šupiny za to, že mají netradiční žaláře, ale alespoň všechny z nich dávaly narativní smysl.

Účel 3 Fi

Zelda na určitou dobu osedlala hráče pomocí „užitečných“ průvodců, jako je nechvalně známý „Hej! Poslouchat!" Navi nebo střední Midna z Twilight Princess.

Skyward Sword se rozhodl spojit každého se začleněním ducha podobného Spockovi ve formě Fi, který poslušně svěřil hráči přesně to, co musí udělat, kdy a jak. Není divu, že to bylo neuvěřitelně nepříjemné.

I když byla na mříži, Fi skončila jako zajímavá součást na pozemku, nakonec se uzavřela v Master Sword a doufala, že se v budoucnu setká s Linkem, než podlehla spánku.

Problém s přidáním prvku jako je tento v prequel k pětadvacetileté franšíze je samozřejmě skutečnost, že nikdy nebyla zmíněna a nikdy se neobjevila v žádné z chronologicky následujících her.

To znamená, že v BotW se během kritického okamžiku „zjevuje“, navzdory skutečnosti, že údajně hibernala na věčnost. Pokud by se mohla kdykoli probudit a nabídnout kritickou radu, tak kde byla během jiných bouřlivých časů v jakékoli jiné hře, kdy hrdina ovládal meč Mistra a zoufale potřeboval vědět, jak využít schopnost dokování?

2 Existence cizinců

Majorova maska ​​je dosud nejpodivnější, nejtemnější a nejnepokojivější Zelda. Přestože jeho třídenní trik s cestováním časem vyprodukoval výjimečně jedinečný herní styl, je to herní svět Terminy a její různí obyvatelé a podřízenci, kteří jí dali patřičně legendární status.

Jeden z těchto subplots zahrnuje zastavení invaze mimozemšťanů. To není vtip. Známé pouze jako „oni“, dorazí na romskou ranč, aby unesli krávy (a možná i samotnou Romku).

Toto je úžasná malá posloupnost, ale je také neuvěřitelně bizarní, že sotva kdokoli jiný na kontinentech, který drží Hyrule, Terminu a jinde, o takových útočnících nikdy nezmínil.

Jistě, Bombers a Romové označují bytosti za „duchové“, což není tak přitažlivé pro občany tohoto vesmíru, kteří se běžně zmiňují s Poesem a Stálem, ale „Oni“ jsou jasně modelováni po „Flatwoods Monster“ a jsou doprovázeny vhodnou mimozemskou hudbou. Tyto věci jsou mimozemšťané a už se jim nikdy neřeší.

1 Pekelná noční můra z Terminy

Co se ve světě vlastně děje v Termině? Je to skutečné místo? Je to posmrtný život? Hyrule Historia tvrdí, že je to paralelní svět, ale další teorie oplývají.

Zaměřme se však na jeho původ. Místo toho se podívejme na důsledky akcí Link zde. Na rozdíl od jeho „dovolené“ na ostrově Koholint, Linkova přítomnost údajně odvrací apokalyptickou krizi měsíčního svitu, ale zanechává po sobě stopu zničených životů.

Nemůžete dokončit všechny vedlejší úkoly do třetího dne, kdy jste se nakonec rozhodli porazit Majoru, takže se raději rozhodněte, které z nich chcete být kánonem tohoto světa.

Když už mluvíme o měsíci

je tento Terminův specifický měsíc? Nebo padá tento měsíc na celou planetu? Ví o tom někdo jiný na tomto kontinentu?

Pak je čas cestovat. Linkovy časově využívané výpravy v Ocarině rozdělily celou časovou osu na tři a stěží udělal cokoli. Srovnejte to s téměř konstantní manipulací času v Majoře a samotná struktura časoprostoru je téměř jistě v ohrožení.

Pouhá existence Terminy (nebo její nedostatek) je spiknutím dostatečně velká pro svůj vlastní seznam, ale má mnohem děsivější důsledky než zmatení fanoušci.

---

Dokážete si představit nějaké další obrovské díry v seriálu The Legend of Zelda ? Dejte nám vědět v komentářích!