Need for Speed ​​Heat nemá žádné kořenové boxy - oni se učí!
Need for Speed ​​Heat nemá žádné kořenové boxy - oni se učí!
Anonim

Need for Speed ​​Heat nebude obsahovat žádné kořistné krabice jakéhokoli druhu, což znamená pozitivní odklon od nedávného trendu EA agresivně zpeněžit téměř všechny své hry. Need for Speed ​​Heat má mnoho důvodů, aby se vyrovnal po neúspěšném neúspěchu 2017 v Need for Speed ​​Payback, který byl kriticky kritizován za své dravé mikrotrankce a kořistní krabice (nazývané Speed ​​Cards). Výplata, navzdory silnému jádru řízení hry, byla nakonec vysmívána jako nesnesitelný slogan broušení a mobilní progresi, doplněný strašidelnou mechanikou pay-to-win.

Po neuspokojivém kritickém a komerčním výkonu Need for Speed ​​Payback se budoucnost franšízy zdála nejasná až do překvapivého oznámení Need for Speed ​​Heat, zbrusu nového titulu v seriálu, který by měl vyjít 8. listopadu 2019. Teplo je zasazeno smyšlený Palm City, ráj rychlých aut se slunným koupáním, skromný oděv a rozzlobený policajti, kteří nenávidí pouliční závodníky.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení. Kliknutím na tlačítko níže můžete tento článek rychle zobrazit.

Začněte hned

Jako franšíza je Need for Speed ​​v nebezpečné pozici. V návaznosti na ohromující příjem Paybacku se na novém titulu hodně jezdí, aby se dlouhotrvající série obnovila do své dřívější slávy. Za tímto účelem společnost EA objasnila jednu věc: v Need for Speed ​​Heat nebudou žádné kořistné boxy. Jak uvádí VG24 / 7, manažer EA Community Ben Walke potvrdil, že Heat nebude obsahovat kořistní boxy nebo jakýkoli druh „překvapivé mechaniky“. Walkeovo použití fráze „překvapivá mechanika“ je obzvláště zajímavé, protože ji poprvé vyslovil výkonný ředitel EA Kerry Hopkins jako vlažnou obranu všudypřítomného použití mikrotranzací kořenové herní společnosti. Tato věta se okamžitě stala neslavnou a vzpomínkovou a byla široce zesměšňována přes internet.

Je možné, že společnost Electronic Arts se poučila z nové potřeby Need for Speed, když se poučily o lóži? Během posledních několika let se téměř každá velká EA hra silně opírala o MTX, téměř vždy vydělala hněv hráčů z celého světa. Od Star Wars Battlefront II po Need for Speed ​​Payback a FIFA's Ultimate Team mode, opakující se výdaje uživatelů byly běžným tématem, hodně k nelibosti hráčů, kteří zaplatili 60 $ a očekávali kompletní hru. Battlefront II a Payback byly ve skutečnosti tak kontroverzní, že obě hry přepracovaly své progresivní systémy ve snaze opravit to, co bylo přerušeno chamtivou monetizací. Zatímco Star Wars Battlefront II dokázal získat zpět ztracenou půdu a stát se uživatelsky příjemnějším zážitkem, progresivní systém Payback byl tak složitě svázán s kořistí,to nemohlo být opraveno, jen spěšně opláštěné.

Dvě největší hry, které pocházejí z EA v roce 2019, Need for Speed ​​Heat a Star Wars Jedi: Fallen Order, používají jako kulku svého marketingu „nedostatek kořistí“. Jsou-li kritickými a komerčními zásahy, možná EA může přehodnotit svou strategii a posunout se kupředu. Fanoušci mohou jen doufat, že si uvědomí, že jejich krátkodobé zisky jsou méně cenné než loajální fanoušci.