Rune II se zatím necítí tak dobře jako originál (zatím)
Rune II se zatím necítí tak dobře jako originál (zatím)
Anonim

Nejnovější otevřená beta verze Rune II byla znepokojivou připomínkou toho, že před datem vydání je ještě na této hře ještě hodně práce. Téměř 20 let po původní hře se Rune II dokáže cítit jako produkt jiné éry. Zářivá otevřená beta verze zvýraznila herní režim Deathmatch, který v podstatě fungoval jako free-for-all.

Hráči se na mapě objevují jen s holými pěstmi a musí najít zbraně a předměty, které mohou použít proti soupeřům. Nejúspěšnější hráči se rychle pohybují a sbírají výbavu a zároveň vědomě rozhodují o tom, kdy jít do bitvy. Herní režim končí, když jeden hráč dosáhne 20 sestřelů. Zatímco Deathmatch rozhodně není novým typem hry v sérii Rune, nerafinované mechaniky a herní závady stojí v cestě tomu, co by mohlo být opravdu dobrý čas. Dlouholetí fanoušci se s tímto režimem mohli před 19 lety hodně pobavit, ale po letech se Rune II ve srovnání s ním dokáže cítit slabý.

Každý, kdo je obeznámen s konkurenčním titulem, mohl rychle vyzvednout meta hru Rune II. Spears byl notoricky přemožen, když byl spárován se šikovným hráčem, konkrétně s runovými veterány, kteří naplňovali otevřenou beta verzi. Meče a štíty do jisté míry poskytovaly dobrý kopí proti kopím, ale kladiva byla proti všemu a všemu docela zbytečná. Boj s lukem a šípy se navíc cítí jako promarněná příležitost a nikdy se necítí skvěle ovládat. Je také obtížné získat dobrou představu o délce zbraně ve hře - meče, sekery a vzdálenost otáčení kladiv bylo neobvykle těžké zvyknout si. Často se zdálo, že by si každý musel vstát do tváří, aby se zbavil těžkých škod.

Pak je tu konkurence Rune II. I když hra není ze své podstaty stejná jako tituly jako Chivalry, Mordhau, Mount & Blade a další, rozhodně vypadá, že vypadá zvenčí. Rune II je arkádovější s rychlými pohyby a rychlým okamžikem - momentální bitvy. Pokud to stojí za srovnání, je to série Jedi Knight Star Wars. Největší výhodou Rune II je skutečnost, že stále neexistuje nic podobného, ​​nicméně není dostatečně rafinovaná, aby podporovala tuto jedinečnost. Oprávněně se snaží modernizovat mnoho mechanik nalezených v první hře, díky nimž byla tak populární. Bohužel to dělá smíšené výsledky.

V boji Rune II si určitě užijete zábavné chvíle. Hektická povaha hry Deathmatch může být občas vzrušující a je skutečně dobré najít perfektní kombinaci zbraní a předmětů. Se spoustou zdokonalení před spuštěním lze do jisté míry napravit problematičtější systémy a mechaniky. Za zmínku stojí také to, že Rune II bude mít nesčetné množství dalších režimů v multiplayeru a pro jednoho hráče. Přinejmenším může být hra schopna poskytnout zážitek pro jednoho hráče, který se více podobá tomu, co fanoušci milovali na originálu.

Human Head Studios, vývojový tým za původní Rune, přebírá pokračování hry. To, na co se musí před spuštěním zaměřit, je skutečně bičování promáčknutí v boji hry. Od této chvíle chybí boj rovnováze a z vizuálního hlediska se zdá být velmi závadný. Původní runa byla ve svém jádru nesena hloubkovými bojovými systémy, které se více podobaly názvu bojové hry. Lidská hlava by to měla obejmout a komunikovat s hráči, kteří se po celá ta léta drželi, aby skutečně našli a odstranili všechny problémy v boji. V současné době Rune II nevypadá, že splní příslib vylepšení původní hry.