Skyrim: 15 skrytých úkolů, které musí každý hráč dokončit (a 15, které za to nestojí)
Skyrim: 15 skrytých úkolů, které musí každý hráč dokončit (a 15, které za to nestojí)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim se stále blíží svému sedmému výročí a stále stojí jako jeden z nejvlivnějších RPG otevřeného světa, který kdy byl uveden na trh. Hra je pro žánr velkým vodoznakem a je příkladem schopnosti Bethesdy vynalézat přesvědčivý a nesmírně různorodý příběh, který lze zažít téměř bezpočet opakování, aniž by se někdy cítil opakovaný.

Zdálo se, že by bylo znovu vydáno na více platformách, než byl původní titul Resident Evil od společnosti Capcom, a bylo by těžké narazit na hráče jakéhokoli druhu, kteří nejsou s touto hrou obeznámeni. Všichni a jejich babička to někdy hráli

.

ve skutečnosti existuje YouTuber jménem Shirley Curry, který denně nahrává videa sebe sama hrající Skyrim , a ve skutečnosti je to 82letá babička.

To znamená, že tuny fanoušků se odvážou zpět do zrádných zemí Skyrimu v přípravě na nedávno ohlášený šestý vstup do série Elder Scrolls , i když není pravděpodobné, že se uvolní až do roku 2020. To znamená, že jsou tuny věcí, které je třeba udělat, a úkolů, které mají být dokončeny, což nemusí být pro některé hráče zřejmé - některé skvělé, některé docela průměrné.

Od bojových válečníků až po zákaz starověku a odstranění zrádných záškodnických párty jsou v Skyrimu spousty mírně temných postranních úkolů, které si někteří veteráni ani nemusí být vědomi (za předpokladu, že nečetli každou jednotlivou stránku na wiki hry). Ze stejného důvodu také existuje hrst úkolů, které nestojí za čas nikoho.

Díky tomu je zde 15 skrytých úkolů Skyrim, které musí každý hráč dokončit (a 15, které za to nestojí).

30 Musí být dokončeno: Myšlenka šílenství

Myšlenka šílenství je mírně vykouzleným postranním úkolem, které paroduje slavnou tvorbu beletrie Lewise Carrolla Alice v říši divů . Pro zahájení hledání musí hráči narazit na muže jménem Dervenin v Solitude, který přiměje Dragonborna, aby našel svého chybějícího pána.

Následuje doslovný výlet po králičí díře, když jsou hráči transportováni do Pelagius 'Mind, což docela účinně opice slavnou scénu čajové párty z výše uvedené literární klasiky.

Po dokončení budou hráči odměněni Wabbajackem, štábem, který při každém použití vrhá náhodná kouzla a zdá se, že odvozuje své jméno od Jabberwocky, zvířete z Carrollovy práce.

29 To nestojí za to: Šeptající dveře

Pověst, která obíhá kolem Bannered Mare, populární taverny ve Whiterunu, předpokládá, že Jarl provincie zachovává některá podivná tajemství týkající se jeho dětí. Vyšetřování takových zvěsti nakonec vede hráče k Nelkirovi, synovi Jarla. Nelkir je podivný chlapec zdánlivě očarovaný ženou, o níž říká, že mu šeptá tajemství za zamčenými dveřmi.

Po malém pátrání po získání klíčů ke dveřím odhalí Ebony Blade, což je zbraň, o které se říká, že se zničí spojenců. Hráč je pak pověřen vyjmutím NPC přátelských k Dragonbornu, což je docela srdcervoucí úkol, který nestojí za všechno úsilí a veřejné vysílení.

28 Musí být dokončeno: Zakázaná legenda

Zakázaná legenda je dlouhý a spravedlivě zapojený úkol, který je nutností pro ty, kteří investovali do rozsáhlé tradice Skyrimu . Zaměřuje-li se na trojici bratrů, kteří už dávno nesouhlasili s mocným amuletem na kusy, je držitelem úkolu sbírat dohromady legendu bratří i samotný amulet.

Tento úkol lze zahájit čtením knihy „Ztracené legendy“, kterou najdete na více místech přes Skyrim. Následuje dlouhotrvající série žalářů, která přichází s jejich vlastním šéfovým setkáním. Za dokončení úkolu a poražení bratrů je hráč odměněn Gauldurem Amuletem, který uděluje +30 zdraví, vytrvalosti a magii.

27 To nestojí: Telravova žádost

Vedlejší úkol Telravova požadavku může být dokončen do dvou minut, přesto to ale nestojí za čas. Toto hledání může být zahájeno mluvením s císařskou gardou jménem Telrav, která je zjevně kaštanová na okraji silnice poblíž Nilheimu.

Telrav tvrdí, že byl napaden skupinou banditů a děkuje Dragonbornovi, že přišel na pomoc.

Poté ho doprovodí zpět do svého tábora, kde dá pokyn svým spoluobčanům, aby na něj zaútočili. Jakmile jsou tito bandité a zrádní Telravi poraženi, hráč může drancovat tábor, a to je vše. Tyto trikové questy najdete ve spoustě Bethesdových her a jsou téměř vždy velmi krátké.

26 Musí být dokončeno: Zapomenutá jména

Zapomenutá jména jsou zajímavým úkolem, protože se odehrávají v jedné z nejzajímavějších oblastí Skyrimu : The Midden Dark, což je vězeňská vězení s nástrahou, které se nachází pod College of Winterhold. Tam narazí hráč na tajemnou rukavici obklopenou kostlivci. Hráč má potom za úkol najít sadu čtyř prstenů, které původně zdobily rukavici.

Tyto prsteny mohou být nalezeny v hrudi, i když musí být odcizeny, což pravděpodobně způsobí hněv Urag gro-Shub, knihovníka vysoké školy. Umístěním prstenů zpět na rukavice bude svolán notoricky známý pirát Velehk Sain, který na základě svých akcí hráče buď odmění, nebo zaútočí.

25 Nestojí to za to: Tending the Flames

Tending the Flames je nutné dokončit pro hráče, kteří chtějí získat vstup na Bardovu vysokou školu, protože je to pověst jedné z nejužitečnějších frakcí ve hře, což z toho činí zbytečný proces. Chcete-li zahájit hledání, promluvte si s Viarmem na Bardově koleji a poté požádejte o přijetí.

Úkolu hráče bude kopií iluzivního verše krále Olafa, který najdete u Respektu mrtvých mužů, i když je neúplný. Dragonborn pak doslova vytvoří chybějící verše, které zapůsobí na Jarl z Haafingaru a umožní hráči vstup na Bardovu vysokou školu. Za úsilí není téměř žádná odměna a Tending the Flames je všestranný vtip hledání.

24 Musí být dokončeno: Zapomenout na Fjolu

Zapomínání na Fjolu je úhledný malý úkol, který zahrnuje podvod, rozhodování a neuspokojenou lásku. Úkol začíná v severní věži relativně dobře střežené pevnosti Mistwatch Fort. Jakmile tam jednou muž pověří Dragonborna, aby prozkoumal místo při hledání své ztracené manželky Fjory. Jakmile bude nalezena, vysvětlí, že se nechce vrátit ke svému manželovi.

Hráč může buď lhát svému manželovi a říci, že ji nemohl najít, nebo úplně odstranit Fjoru a vyloupit její tělo.

Ať tak či onak, hráč bude odměněn Fjorinou svatební kapelou, odpuzující akce stranou. Bez ohledu na konec, Forgetting About Fjola je hořký, ale zajímavý vedlejší úkol, který stojí za prozkoumání.

23 To nestojí za to: Finova loutna, Panteaova flétna a Rjornův buben

Jak již bylo zmíněno, Bardova vysoká škola je jednou z nejvíce ohromujících vysokých škol ve hře a stěží stojí za již relativně skromnou cenu za přijetí. Kromě úvodního úkolu Tending the Flames jsou zde k dispozici tři hlavní úkoly, z nichž všechny se točí kolem získání něčeho chybějícího nástroje.

Každá z těchto položek se nachází na konci jedinečného dungeonu, který jen přispívá k již tak směšnému množství dungeonu, které tam prozkoumává, je co dělat ve Skyrimu . Místo toho, aby se učil nástroji nebo jakýmkoli zvláště užitečným bardským dovednostem, nabízí Bardova vysoká škola o něco více než řadu nevýrazných úkolů.

22 Musí být dokončeno: Dům hrůz

House of Horrors je něco jako kontroverzní pátrání mezi komunitou Skyrim , ale stojí za to ji dokončit díky svému jedinečnému příběhu. Úkol může být zahájen po vstupu do města Markarth a po rozhovoru s mužem jménem Tyranus.

Tryanus požádá Dragonborna, aby prohledal nedaleký opuštěný dům, aby zjistil daedrickou aktivitu, i když při setkání s Molagem Balem, démonickým princem schémat, získá víc, než vyjednal. Morag Bal poté nařídil Dragonbornovi, aby Tyrana odstranil a zajal boethiahského kněze Logrolfa Willfule. Dokončení tohoto úkolu udělí hráči unikátní zbraň specifickou pro úkol, Mace of Molag Bal.

21 To nestojí: J'zargo experiment

J'zargo experiment je méně hledání a více vtipu na hráče zřízeného některými nebezpečnými vývojáři v Bethesdě. J'zargo je učedníkem Khajiita na College of Winterhold.

Mluvit s ním odhalí, že vytvořil sadu deseti svitků plamenem pláště, které musí otestovat u některých zombie nepřátel.

Bohužel žádný z svitků nefunguje tak, jak bylo zamýšleno, protože vyžaduje, aby byl Dragonborn, když je používá, v dosahu svého nepřítele a způsobí, že jeho cíle explodují a poškodí vše v oblasti. Hlavní odměnou pro hráče je tvrdé, že J'zargo bude k dispozici jako následovník, což je asi tak zbytečné, jak to zní.

20 Musí být dokončeno: Coming of Age

Navzdory své relativně krátké délce je Coming of Age zajímavým rozmanitým úkolem, které hráčům připomíná, aby nikdy nedůvěřovali zvláštním dobrodružstvím. Chcete-li zahájit hledání, promluvte si se Salmou, dobrodruhovou redguardkou, která se bude hádat se svým argonským krajanem před vchodem do Ironbind Barrow.

Dragonborn doprovází tento pár do trůnní místnosti válečníka Gathrika hluboko v Ironbind Barrow, kde se argentinský mág Beem-Ja pokusí sabotovat výpravu. Jakmile budou oba Warlord Gathrik a Beem-Ja zlikvidováni, bude mít hráč přístup k pokladům vězení a quest bude dokončen. Navzdory své délce je Coming of Age zábavný malý vedlejší příběh, který by měl zažít každý dobrodruh Skyrim.

19 To nestojí: nejlepší přítel Daedry

Nejlepší přítel Daedry je notoricky nepříjemným úkolem mezi fanoušky Skyrimu a většina z toho pohrdání pramení z mluvícího psího následovníka mise Barbase. Barbas vypadl se svým pánem Clavicusem Vilem. Vile souhlasí, že opraví jejich vztah, pokud Dragonborn cestuje do Rimerock Burrow a přitáhne pro něj Rueful Axe.

Problém je v tom, že ačkoli trekking přes Skyrim s mluvícím psem zpočátku zní skvěle, Barbas nikdy nezůstane potichu. Kupodivu také mluví s tím, co zní jako silný Brooklynský přízvuk, který nemá v kontextu absolutně žádný smysl a celý utrpení je mnohem nepříjemnější, než by mělo být.

18 Musí být dokončeno: Muž, který plakal vlka

Muž, který plakal Vlka, je docela dobře známá úloha , kterou by měl zažít téměř každý hráč Skyrimu . Začíná to zlověstným vzduchem, když muž v samotě jménem Falk Firebeard zadává Dragonborn zkoumáním Wolfskullské jeskyně, tajemné oblasti, o které se domníváme, že je v srdci řady podivných zmizení.

Po příjezdu hráč zjistí, že jeskyně spolupracuje s nekromancery a nakonec se setká s čarodějem a fóliemi plánuje vzkříšení Wolf Queen Potema Septim.

Byl to dobře navržený úkol s vynikající vyprávěcí strukturou a výplatou a je to snad jeden z největších nepodstatných úkolů ve hře.

17 To nestojí: Onmundova žádost

Onmundův požadavek by měl být přeskočen, protože se jedná o obsah, který měl potenciál, ale rychle se přeměnil v nic jiného než na další vyzvednutí. Chcete-li zahájit tuto vedlejší misi, promluvte si s Onmundem na College of Winterhold po dokončení úkolu Under Saarthal. Přizná se, že uzavřel útržkovitou dohodu s prodejcem, že lituje a přikazuje Dragonbornovi vrátit amulet, který prodal.

Prodejce vrátí položku, pokud Dragonborn získá Velkého štábu okouzlujícího, který lze nalézt v jednom z několika dungeonů, ale toto může být přeskočeno, pokud má hráč dostatečně vysokou řečovou schopnost. Tento úkol není ničím jiným než monotónním heslem a lze jej snadno přeskočit.

16 Musí být dokončeno: Vlčí královna se probudila

Vlčí královna probuzená funguje jako navazující na dříve zmíněný úkol Muž, který plakal vlka, a slouží jako definitivnější zakončení příběhu vlčí královny. Tento úkol začíná, když se k Dragonbornu přiblíží kurýr, který mu předloží zprávu od Falk Firebeard. Firebeard vysvětluje, že Potema Septim zůstává hrozbou a musí být znovu odstraněna.

Odtud musí hráč prozkoumat Potemaovy katakomby, které lze zadat skrze suterén Chrámu Božských v samotě. Poté se musí prohledat katakomby a dostat se do Septimova vnitřního svatyně, kde má být poražena. Tato pátrání poskytne hráči vyrovnanou zbraň a spojí ságu vlčí královny.

15 To nestojí: dračí lov

Dragon Hunting je docela dělícím úkolem mezi těmi, kdo to dokončili, a to může být nesmírně zábavné nebo i zdlouhavé v závislosti na hráčově pohledu na draky. Jakmile bude Quest Rebuilding the Blades kompletní, bude hráč schopen mluvit s mužem jménem Esbern, který studuje dračí doupě.

Poté nařídí hráči lovit draka vedle některých Bladesových následovníků.

To by bylo v pořádku, ale tento proces se musí opakovat celkem jedenáct samostatných časů, aby bylo dosaženo konkrétního konce úkolu. Porážka draků může být skvělý zážitek, ale provádění úkolu ad nauseum může rychle zničit zábavu. Ačkoli vzácní hráči, kteří se toho nedokážou dostat dost, budou bezpochyby milovat tento rozdělující úkol.

14 Musí být dokončeno: V době mé potřeby

V My Time of Need je úchvatný úkol, který otestuje sympatie hráčů vůči určitým NPC. Kdykoli po zahájení hlavního úkolu se může Dragonborn stát přes skupinu válečníků, kteří žádají o vstup do Whiterunu za účelem hledání uprchlé ženy Redguarda.

Jakmile je nalezena, může se hráč postavit na stranu s ní nebo se svými pronásledovateli, i když oba výsledky poskytují hráči pěknou odměnu. V závislosti na jejich loajalitě může hráč zamířit do Swindlerovy doupě a vynést jednoho z nepřátel ženy nebo ji doprovodit do Whiterunských stájí a nechat ji zadržet. Remíza pochází méně ze skutečné hry a více z velkorysého množství agentur poskytnutých hráči, prvek jedinečný pro hry tohoto druhu.

13 To nestojí za to: Medresi Dran a Putující mrtvý

Medresi Dran a The Wandering Dead jsou další z těch úkolů, které by měly být přijaty, pouze pokud hráč nemá co dělat, nebo pokud má hráč z nějakého důvodu zájem vylepšit svůj výkrik věrnosti zvířat. Žena jménem Medresi Dran může být nalezena v Angarvunde a ona nakonec poskytne Dragonbornovi dva klíče ke sérii krypt, které obsahují směšné množství draugrů.

Jakmile se s nimi zachází, Medresi a Dragonborn se setkají s pokladem naplněnou místností, ve které se žena díky posuvnému schodišti setká s jejím tragickým koncem. Od této chvíle má hráč volný prostor pro vyplenění a odškrtnutí dalšího úkolu ze svého seznamu úkolů.

12 Musí být dokončeno: Dark Ancestor

Temný předek se může na povrchu jevit jako docela obyčejný úkol, ale intrika mise vychází především z příběhu, který ji obklopuje. Chcete-li zahájit quest Dark Ancestor, odcestujte do Falkreathu a promluvte si s Dengeirem ze Stuhna, bývalého města Jarl.

Drakarnovi prozradí, že jeho předek Vighar je upír a byl osvobozen od své hrobky.

Pokud by se znalosti o těchto událostech dostaly ven, znamenalo by to ostudu Dengeirově linii a on by hráčovi dal za úkol ukončit vládu upíra. Následuje pátrání po Trůnu krve, žaláři nedaleko Falkreathu. Může to vypadat jako hledání relativně podle čísel, ale kdo by mohl ještě jednou odolat hraní role lovce upírů?

11 To nestojí za to: Kniha lásky

Série Elder Scrolls se primárně zabývá bojováním s draky a doplňováním epických linií questů. Slavný pro své dynamické dungeonering a velkolepé vyprávění, poslední věc, kterou si někdo myslí ve vztahu k Skyrimovi, jsou špatné rip-off staleté hry Shakespearea Romeo a Julie .

Kniha lásky je spuštěna, když hráč mluví se ženou jménem Dinya Balu ve městě Riften. Pokud ji hráč požádá o Marinino požehnání, dá jim pokyn, aby prokázali svou hodnotu postupováním věci lásky skrz Skyrim. Následuje pěkně zapojený příběh lásky a ztráty, ale je natolik větrný, že většina hráčů se bude chtít vrátit zpět ke svým skutečným dobrodružstvím, dokud se vše nezabalí.

10 musí být dokončeno: Rozsvítí se!

Lights Out je jedním z nejslavnějších vedlejších úkolů ve všech Skyrimech a nabízí další varovný příběh o zákeřných úmyslech některých questových dárců. Úkol začíná, když hráč interaguje s argonským jménem Jaree-ra v Solitude, který ho bude informovat o svých plánech utéct na zem a okrást císařskou loď.

Když hráč neznáte, jakmile je úkol dokončen, Jaree-ra a jeho sestra Deeja se rozdají s kořistí a pokusí se vyslat Dragonborna. Samozřejmě úplně nevědí, s kým jedná, a hráč nakonec najde kořist a uzdraví se. To je určitě jeden z nejunikátnějších úkolů ve Skyrimu a zvídaví hráči to opravdu musí zkontrolovat, pokud tak již neučinili.

9 Nestojí to za to: občanská válka

Pátrání po občanské válce je v Skyrimu rozpolcenou sérii úkolů, která představuje konflikt mezi Stormcloaky a Císařskou legií, konflikt, který je v samém jádru dění v zemi Skyrim. V závislosti na frakci, kterou se hráč rozhodne identifikovat, se questline odehraje ve prospěch jedné z těchto dvou stran.

To znamená, že ačkoli je příběh v pozadí Občanské války Skyrim zajímavý, skutečné hraní s ním spojené je daleko zdlouhavé.

Hodně z toho se točí kolem sérií pevností s několika spojeneckými vojáky, a to rychle zestárne. Fans of the Elder Scrolls lore to může považovat za působivé, ale ostatní by to měli nechat na pokoji.

8 Musí být dokončeno: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight je určitě jedním z nejzajímavějších postranních úkolů dostupných v Skyrimu, i když si hráči musí být vědomi, že jakmile to přijmou, jsou do velké míry nuceni jej dokončit. Tento úkol lze získat mluvením s mužem jménem Sinding, který najdete ve vězení Falkreath. Sinding dá hráči Cursed Ring of Hircine, který je vybaven automaticky.

Tento prsten má sílu přeměnit hráče na vlkodlaka náhodně a nelze jej odstranit, dokud hráč nenapadne legendárního Bílého jelena. Poté se úkol soustředí na odstranění Sinding, který rozhodně není tak, jak se původně zdá. Ill Met By Moonlight je zábavný úkol plný zvratů a obratů, které by měl každý fanoušek Skyrim dokončit.

7 Nestojí to za to: Návrat ke svým kořenům

Ve hře, která je již plná opakujících se úkolů vyzvednutí, je návrat do vašich kořenů docela nevítaným zahrnutím. Duchovní nástupce všeho, co se snaží hledat hledání vašich kořenů z The Old Scrolls IV: Oblivion , tento úkol lze získat nalezením a přečtením Sinderion's Field Journal, který lze vyzvednout v troskách Blackreach.

Nyní je Blackreach docela pěkné místo: skryté, pohřbené město poseté bioluminiscenční houbou by mělo být spoustou legrace, ale scenérie zestárne rychle, protože hráč musí hledat místo při hledání celkem třiceti Crimsonů Nirnroots. Ti, kteří milují úklid skrz každý poslední centimetr vězení, z toho mohou vykopnout, ale pro většinu hráčů bude novinka nosit poměrně rychle tenkou.

6 Musí být dokončeno: Zlo čeká

Evil is Waiting je docela zastrašující vedlejší úkol, který se bude hodně ptát od každého hráče, který se bojí zombie. Tento úkol lze získat vstupem do Valthume, kde duch jménem Valdar dá hráči pokyn, aby shromáždil tři urny a vrátil jim je.

Tato plavidla lze nalézt v celém žaláři a po návratu do Valthume je používá k oživení lišejníků Hevnoraaků, které jsou hráči neznámé.

Dragonborn pak musí poslat tohoto strašného nepřítele zpět do hrobu, který dokončí quest. Evil is Waiting je trýznivé zážitek a určitě by pro skvělou hru na Halloween.

5 To nestojí: budoucnost Nikolas

Nikulas 'Future může být nejkratším a nejneventilnějším úkolem ve všech Skyrimech a možná i v celé řadě her Elder Scrolls . Chcete-li zahájit tento úkol (ne, že by někdo chtěl), musí hráč mluvit se ženou jménem Edia ve městě Skaal Village. Bude si stěžovat, že její syn se chystá opustit vesnici v naději, že splní své sny, aby se stal dobrodruhem. Bojí se, že nemá ústavu pro takovou profesi, a žádá Dragonborn, aby mu z toho promluvil.

Nicholase najdete hned za rohem a lze ho poměrně snadno promluvit během několika okamžiků. Návrat k jeho matce dokončí quest a odmění hráče některými docela bezcenné alchymistické přísady.

4 Musí být dokončeno: Probouzející se noční můra

Waking Nightmare je skoro to nejblíže, co se Skyrim hráči mohou dostat k vložení sebe do Nightmare na Flick Street Flick. Počínaje rozhovorem s knězem Mara jménem Erandur ve městě Dawnstar, který vysvětlí, že obyvatelé města zažívají noční můry v důsledku akcí Vaerminy Dreamweaver, prince Daedric.

Následuje hledání chrámu Nightcaller, které zpochybní duševní stabilitu i těch nejsilnějších Dragonbornů. Na konci se hráč může rozhodnout, že odešle Erandura a obdrží Skull of Corruption nebo ho nechá nechat být a dovolí mu se znovu sejít se svými ztracenými společníky.

3 Nestojí to za to: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead je nepředvídatelný malý postranní úkol, který se vyplatí těm, kteří opravdu hladoví, aby něco udělali. Chcete-li zahájit hledání, promluvte si s Oldou v Dragon Bridge, který si bude stěžovat, že její manžel skrývá své dospělé nápoje před ní ve vzdálené jeskyni.

Cestujte do jeskyně a odrazte tři vlky, kteří ji hlídají, aby tam našli spoustu různých nápojů.

Od tohoto okamžiku je hráč může buď vrátit do Oldy, nebo se s nimi spojit s Horgeirem, jejím manželem. Olda odmění Dragonborna asi 500 zlatem, zatímco Horgeir udělí jednobodové zvýšení dovedností, které podle něj je vyhnout se potenciálnímu zásahu rozhněvané ženy. Ačkoliv je vtipné, Dragon's Breath Mead je trochu víc než jen malé rozptýlení.

2 Musí být dokončeno: Innocence Lost

Nevinnost ztracená je ještě další vedlejším úkolem ve Skyrimu, které bude tahat za srdeční šňůry. Přesto, na rozdíl od The Whispering Door, je toto opravdu stojí za to prožít. Chcete-li zahájit tento úkol, promluvte si s hostujícími, dokud nevyvolají zvěsti o tak zvaném prokletém dítěti, nebo jednoduše nezvolte zámek do rezidence Aretino ve Windhelmu.

Zde se hráč setká s Aventusem Aretinem, osamělým chlazeným pokusem svolat Temného bratrstva, aby se pomstil tvrdému srdci sirotčího ironicky jménem Grelod. Eliminace Grelod a návrat k Aventus dokončí quest a bude působit jako první krok v pomalém zahájení hráče do Temného bratrstva.

1 Nestojí to za to: Zloději Guild Questline

Zdá se, že se nikomu nelíbí Thieves Guild ve Skyrimu , a to může mít něco společného s faktem, že mnoho členů cechu je nepříjemných. Kromě toho žádný z úkolů dostupných v tomto cechu nezahrnuje žádné skutečné zlomyselování, a mnoho z nich se přeměňuje na jednoduché a opakující se vyzvedávací úkoly založené na vězení.

Podobně jako Bardova vysoká škola je i zlodějský spolek velkým zklamáním, které ve skutečnosti nepomáhá zvýšit úroveň přidružených schopností organizace. Ačkoli někteří vzácní hráči mohou být pohřbeni příběhem zrady a boje v těchto úkolech, většina hráčů by se dobře udržovala daleko, daleko od tohoto strašného spolku a jeho hloupého úkolu.

---

Existují nějaké další skryté úkoly v Skyrimu, které hráči musí dokončit nebo jim zabránit? Dejte nám vědět v komentářích!