Sparklite je jasně inspirován klasickou legendou Zelda Games
Sparklite je jasně inspirován klasickou legendou Zelda Games
Anonim

Sparklite si klade za cíl využít svůj ohromující vizuální styl a roguelitovou mechaniku k vytvoření osvěžujícího dobrodružství se silným environmentálním poselstvím. Nezávislý vývojář Red Blue Games se spojuje s vydavatelem Merge Games pro jejich nadcházející vydání, Sparklite. Sparklite má vznešený cíl kombinovat jedinečné prostředí, nadčasové vizualizace a malou pomlčku hardcore roguelitových prvků a vytvořit nový titán, který je inspirován nadčasovou klasikou jako A Link to the Past a moderními hity jako Rogue Legacy. v nezávislém prostoru.

Na tiskové konferenci Merge Games v kanceláři v New Yorku jsme si museli sednout a vyzkoušet si praktické ukázku Sparklite. Náš rozsáhlý pohled na hru si můžete prohlédnout v plném rozsahu na níže uvedeném YouTube. Pod vedením spoluvlastníka a vývojáře Red Blue Games Kevina Mabieho jsme dostali šanci prozkoumat otevírací dobu hry, hrát si s některými skvělými gadgets Sparklite a několikrát se úplně prvního vlastnictví stát prvním šéfem.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení. Kliknutím na tlačítko níže můžete tento článek rychle zobrazit.

Začněte hned

Svět Sparklitu má v sobě zabudováno překvapivé množství tradic, které si užívá známé fantasy prostředí a přidává dostatek vrásek, aby mohl stát na svých vlastních zásluhách. Mabie nám slíbila, že zde bude spousta tajemství založených na příběhu, která budou odhalena, jak hráči postupují příběhem. Kdysi mírumilovná země Geodie byla zpustošena chamtivou společností Baron Mining Corporation, která sklízí vzácný přírodní zdroj, titulní Sparklite. Konečným cílem barona je využít sílu jádra Sparklite, nejvyšší moci na světě. Ekologická alegorie je zřejmá a Sparklite, navzdory svému rozmarnému prostředí fantazie, netáhne žádné údery, aby bylo jasné, kdo jsou darebáci příběhu.

Reakcí planety na Baronovo vměšování je použití jádra Sparklite k vyvolání přírodních katastrof, zemětřesení, která pravidelně mění krajinu. Tyto otřesy také poskytují smysluplný kontext k nepoctivým prvkům hry, protože svět je procedurálně generovaný pokaždé, když se hráč vrátí na svou základnu na obloze, než klesne na planetu pro další výstřel na štěstí a slávu. Hráči přebírají roli Ady, mladé lovkyně pokladů, která se ocitla v odporu proti baronu. Jejím cílem je prozkoumat pět rohů Geodie a zavřít baronovy operace a připravit tak cestu ke konečné konfrontaci se samotným darebákem. Nebude to snadné, ale Ada má k dispozici spoustu miniaplikací, včetně vlastního partnera. Hráči mohou pomocí robota pomoci vyřešit hádanky,nebo dát přímou kontrolu nad družstvem pro asymetrickou spolupráci.

Vizuálně se Sparklite poslouchá zpět do 16bitové éry s prvky inspirovanými jak Super Nintendem, tak i Sega Genesis, ale s dostatečným moderním vkusem a technikou, aby byly jasně nad čímkoli, co tyto klasické konzole dokázaly dosáhnout v jejich rozkvětu. Hudba je naštěstí ve svém stylu mnohem aktuálnější. Mabie popsala práci skladatele Dale Northa jako evokujícího období Gamecube, využívající více všestranných nástrojů, než jaké byly možné zpět v den. Skladby jsou o dost pokročilejší než to, co bylo možné na začátku 90. let, což dobře funguje s estetikou „retro plus“ hry.

Po chmurném tutoriálu, který vidí, jak Ada padá na povrch, dobrodružství začíná krátkou lineární částí vedoucí k boji s šéfem. Šéf zcela otře podlahu s Adou (a mnou), ale je to všechno součást příběhu, protože Ada je zachráněna posádkou Útočiště, vzdušné pevnosti, která slouží jako základna operací pro Adu a její přátele. Odtud může Ada utrácet střepiny Sparklite za nákup upgradů a schopností. Osobní upgrady lze přiřadit pomocí bloků v mřížce, na rozdíl od prvku správy zásob Resident Evil 4, ale v menším měřítku s menším mikromanažováním.

Zkoumání nadsvětí a bojujících nepřátel by se hráči hráčů starších Zeldových her, zejména The Legend of Zelda: Spojení s minulostí, měli cítit dobře. Každá obrazovka se cítí jako jedinečná bojová hádanka a nepřátelé se nevzdávají. Nezvyklí hráči získají zcela pravidelný baddies, dokud nezjistí jejich slabost a nenaučí se správně vyhýbat a protiútok. Kromě svého důvěryhodného klíče může Ada vybavit spoustu exotických pomůcek. Během naší hry jsme si museli hrát s Spark Slinger, docela standardní kuší na dálku, stejně jako s Boom Balloon, zábavný pohled na dálkově ovládanou bombu; v podstatě bomba připojená k RC balónu, BB hraje jako starodávné závodní hry shora dolů, ale s přidanou vlnou létající fyziky pro větší výzvu a uspokojení. Je to samostatný mechanik,a můžeme jen doufat, že ostatní gadgety jsou podobně jedinečné v jejich použití a užitečnosti.

Hlavní smyčkou hry je rozhodně Roguelite. Ada sestoupí na povrch a sbírá Sparklite střepy, dokud není nevyhnutelně KO'd jednou výzvou. Po návratu do The Refuge může hráč utratit svůj nahromaděný Sparklite ve snaze, aby to dále během jejich příštího běhu. Dokonce i s naší krátkou dobou hry byl pocit progrese hráče hmatatelný a opravdu jsem cítil, že Ada se na konci dema stala silnější. Poté, co jsme shromáždili několik vylepšení a naučili se provazy Sparklitu, rozhodli jsme se podniknout boj s šéfem a byli jsme několikrát rychle dupáni k smrti. Po několika pokusech strávených čtením šéfa a rozpoznáním jeho vzorců a toho, jak uniknout jeho útokům na konec, jsme nakonec dokázali překonat šance a sundat Borise,zachránit našeho malého robotického kamaráda a ukončit demo.

Se svým silným smyslem pro postup, obtížnými šéfy a velkým, rozmanitým světem, který má prozkoumat, má Sparklite potenciál být jedním ze spánkových hitů roku 2019. Zjistíme to, když Sparklite uvede na trh 14. listopadu na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch a Xbox One.