System Shock 3 je oficiálně ve vývoji
System Shock 3 je oficiálně ve vývoji
Anonim

V roce 1994 nyní zaniklý vývojář her Looking Glass Technologies vydal System Shock pro PC a Mac. Ambiciózní hra postavila hráče v roce 2072 do role nejmenovaného hackera uvězněného na palubě vesmírné stanice se škodlivou umělou inteligencí známou jako SHODAN. Zatímco AI provozuje několik scénářů určených ke zničení života na Zemi, je na této nepojmenované postavě, aby zastavila SHODANA a zachránila lidstvo. SHODAN se vrátí jako darebák System Shock 2, i když její konečný osud zůstal záhadou.

Začátkem tohoto roku společnost Night Dive Studios oznámila plány na předělání původního System Shock pro moderní systémy. Vývojář začal znovu budovat zájem o klasickou hru na začátku tohoto roku a vydal systém Shock: Enhanced Edition jako způsob, jak zajistit, aby byla původní hra kompatibilní se současným hardwarem. Na otázku, zda je ve franšíze možnost nové splátky, Night Dive naznačil, že jejich tým nebyl dostatečně velký, aby se ujal úkolu, ale o možnostech probíhaly rozhovory.

Ukázalo se, že tyto rozhovory byly plodné, protože společnost OtherSide Entertainment oficiálně oznámila, že vyvíjí System Shock 3 ve spolupráci s Night Dive. Vývojář spustil minulý týden web s ukázkou hry. Web byl nyní aktualizován zprávou od samotné SHODAN. Tato zpráva je lahůdkou pro dlouholeté fanoušky, protože potvrzuje, že hlasový herec Terri Brosius bude opakovat její roli zlovolné umělé inteligence.

OtherSide také potvrdil, že mnoho talentovaných jednotlivců, kteří pomohli oživit System Shock, se k projektu vrátí. Konceptuální umělec Robb Waters, zodpovědný za design originálního SHODANU, znovu zavedl postavu s moderní estetikou (výše). Do týmu se připojili také Paul Neurath, zakladatel společnosti Looking Glass Technologies, která dohlíží na obě hry System Shock, a Nate Wells, hlavní umělec System Shock 2.

System Shock byl kritikou uznávanou verzí, i když se pro společnost Looking Glass nikdy nezměnil ve finanční úspěch. Přesto nelze význam hry přeceňovat. Tato hra pomohla inspirovat řadu akčních her založených na příbězích, popularizovala vznikající hratelnost a zdůraznila ovládání hry hráčem. Tato hra také vytvořila dva duchovní nástupce v Deus Ex a Bioshock - oba si vysloužili téměř univerzální chválu.

System Shock 2 končí cliffhangerem, který zůstal nevyřešen od roku 1999. S nejnovějším dílem franšízy budou mít dlouholetí fanoušci konečně odpověď na konečný osud SHODANU. Příběhy dvou předchozích her jsou volně propojeny, ale stále je tu dost crossoverů, aby se vyplatilo hrát je v pořádku. Obě hry jsou aktuálně k dispozici na moderních systémech, ale bylo by příjemným bonusem, kdybyste před vydáním System Shock 3 viděli i System Shock 2 předělaný.

Pro System Shock 3 nebylo potvrzeno žádné datum vydání, ale OtherSide potvrdil, že hra je v rané koncepční fázi vývoje.