Thronebreaker: The Witcher Tales Review - Gwent At It Finest
Thronebreaker: The Witcher Tales Review - Gwent At It Finest
Anonim

Vesmír Zaklínač vytvořil v tuto chvíli několik nejtrvalejších ideálů ve videohrách. Geralt, protagonista trilogie Witcher RPG od CD Projekt Red, se začíná objevovat v mnoha různých franšízách, díky jeho jménu si zaslouží další přírůstek. Gwent, karetní hra představená ve třetí hře trilogie, si rychle získala svůj vlastní život, protože hráči bědovali nad tím, že Geraltovu cestu pozdrželi na desítky hodin, aby mohli hrát o své karty vesničany. Gwent se stal samostatnou sběratelskou karetní hrou s online konkurenční scénou a podporou turnajů podobných dalším oddaným žánru, jako jsou Magic: The Gathering a Hearthstone.

Thronebreaker: The Witcher Tales je podivný přírůstek do stáje her Witcher od CD Projekt Red, protože ve skutečnosti nevybírá pruh a nedrží se ho. Někdy se jedná o tradiční RPG, kde záleží na volbách a postavách, které vzájemně reagují a vytvářejí emoční pouto k vyprávění. Jindy je Thronebreaker portem Gwent, který nabízí většinou stejný druh zkušeností, jaký mohou hráči najít online. V jiných okamžicích je však Thronebreaker logickým titulem, který se pokouší své hráče zbavit problémů založených na Gwentovi. Nějak se však toto šíření mechaniky a filozofie z různých žánrů her spojuje do toho, co musí být nejlepší variantou hry Gwent, kterou CD Projekt Red kdy vydal.

Thronebreaker uspěje, protože ve svém srdci je to stále čarodějnická hra, i když (většinou) chybí Geraltovy úvahy o chování netvorů nebo pošetilosti lidstva. Je to do značné míry proto, že královna Meve, protagonistka, je stejně vrstevnatá a zajímavá, jako kdy byl Geralt. V průběhu hry musí Meve dělat neuvěřitelně obtížná rozhodnutí, musí se vzdát své osobní hrdosti kvůli svým následovníkům nebo vyhladit občanské nepokoje železnou pěstí. Rozhodnutí samozřejmě nejsou vždy tak jednoduchá - ve skutečnosti jsou zřídka tak černá a bílá. Místo toho musí Meve na své cestě pečlivě procházet politickými tlaky a zrádnými vodami, aby zachránila Lyrii a Rivii před invazí Nilfgaardianů. Že je hra nastavena jako prequel ke světovým hráčům, kteří zažili sérii Zaklínač,a tak ti, kdo mají zkušenosti s vyprávěním, vědí, co se tu bude dít bez ohledu na to, jsou díky obratnému hraní příběhů irelevantní.

Udržování spojenectví je také zásadní ve hře. Obsazení vedlejších postav je více než jen skvěle napsané zdobení oken; udržení jejich štěstí je klíčem k získání dobrého balíčku Gwentů, protože jejich karty hrdinů jsou přítomny, když jsou spojencem s Meve a opustí balíček, jakmile odejdou. Tyto karty jsou nejsilnějšími zbraněmi, ke kterým bude mít hráč přístup v bitvách a hlavolamech hry, takže jejich ztráta je emocionální i mechanická jako dvojitá rána.

Samotná hra je vznešená. Gwent je stejně návykový jako ve své první iteraci, pouze si zachoval složitější pravidla zavedená v samostatné variantě CD Projekt Red vydané později jako jeho vlastní hra. Sestavení balíčku je otázkou sbírání zdrojů prostřednictvím bitev a průzkumu map a ve způsobu, jakým jsou karty zavedeny a integrovány, existuje výrazná rozmanitost, která umožňuje více filozofií. Chcete umlčet hry? Jít na to. Chcete sýrovat soupeře s efekty ovlivňujícími stav desky? Všemi prostředky. Je to osvěžující a eliminuje hlavní obavy, které lidé mohli mít o hraní jedné frakce v Thronebreakeru, když je jich v Gwentu mnoho.

Za zmínku stojí také to, že hádanky v Thronebreakeru jsou krásně navrženy. Nejsou to velmi snadné, dokonce ani od samého začátku, a jsou jen obtížnější, ale s tím přichází i nárůst spokojenosti, kterou hráči pocítí, až je konečně vyřeší. Odměňují také některé z nejlepších karet a zdrojů, takže se nikdy nebudou cítit jako ztráta času. Thronebreaker se dokonce integruje do samostatného titulu Gwent tím, že nabízí karty nalezené v prvním hráči hráčům druhého zdarma. Pouhé nalezení karty, často z pokladnic hry, ji přidá na hráčský účet Gwent.

A konečně, samotná hra je krásná. Svět se cítí ručně nakreslený a mapy jsou plné rušného charakteru. Thronebreaker má tolik rád, že je snadné přehlédnout jeho několik nedostatků v iteraci konzoly, z nichž většina je způsobena mírným zpomalením nebo zpožděním při pokusu o přepnutí mezi mapou světa a hráčovým táborem nebo jinými podobně velkými skoky v prostředí. Zkušenost se rozhodně zdá být vhodnější i pro klávesnici a myš, protože některé vstupy založené na řadiči se zdají trochu neohrabané, zejména pokud jde o navigaci v nabídkách. Není to obchodník, ani velký problém, ale určitě něco, co by mohlo být implementováno mnohem lépe.

Celkově lze říci, Thronebreaker: The Witcher Tales je zdaleka nejlepším zastoupením Gwent, které CD Projekt Red dosud vyvinul, a hodným dobrodružným RPG, které si zaslouží váš čas, i když nejste největším fanouškem karetních her. Thronebreaker by mohl být, a doufejme, že je, začátkem další dlouhé a plodné IP založené na Zaklínači, protože se jedná o hru, která dosahuje něčeho zvláštního.

Více: Tvůrce Zaklínače hledá odměnu 16 milionů dolarů od CD Projekt Red

Thronebreaker: The Witcher Tales je nyní k dispozici pro PS4, Xbox One a PC. Screen Rant byl pro účely této recenze opatřen kódem PS4.

Naše hodnocení:

4.5 z 5 (musí se hrát)