Warcraft: Duncan Jones škádlí možné podrobnosti příběhu pokračování
Warcraft: Duncan Jones škádlí možné podrobnosti příběhu pokračování
Anonim

Není žádným tajemstvím, že filmy založené na videohrách se staly populárními nebo dokonce udržovaly slušnou úroveň kvality. Rok 2016 měl být rokem, který by to mohl zvrátit, když měl Assassin's Creed a Warcraft debutovat. Přestože byly oba filmy založeny na populárnějších hrách v nedávné paměti, oba filmy následovaly a byly kriticky pomlouvány, takže divákům zbyla jen malá touha je zkontrolovat. Navzdory nevýraznému výkonu Warcraftu na domácím trhu získal na zámořských trzích velkou podporu. To vedlo k pověstem o potenciálním Warcraftu 2, který úplně vynechal domácí vydání a zaměřil se na potěšení trhů, které podporovaly první film.

Jednou z velkých stížností, které diváci měli u prvního filmu, bylo obrovské množství postav, lokací a tradice, které byly nashromážděny společně, aby se vešly do kratší doby běhu, než v jakou doufal režisér Duncan Jones - a Jones měl režisérský střih dalších 40 minut. To však neodradilo jeho zájem o pokračování a od té doby začal odhalovat některé ze svých ambiciózních nápadů online.

Jones jednal s fanouškem na Twitteru o myšlenkách, které si myslel, že uplatní v pokračování, pokud by k tomu někdy došlo. Po přečtení dlouhého rozhovoru (viz níže) je zřejmé, že Jones je pro tento projekt velmi vášnivý a nemá nedostatek nápadů, které by mohl přinést do dalšího dílu Warcraft.

@ Jow3h Byl by ve filmu 2, pokud by se to stalo.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. ledna 2017

@ Jow3h S orky nyní v Azerothu se učí o výrobě brnění v tomto novém světě.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. ledna 2017

@ Jow3h Také by viděl Dalaran LAND v pohoří Alterac a šíření magie, jak se Kirin Tor po smrti Llane snaží být otevřenější.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. ledna 2017

@ Jow3h Hlavním zaměřením orků by bylo Go'elovo uvěznění a násilná snaha o svobodu.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. ledna 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h Nechci toho moc rozdávat, protože kdo ví … ale Khadgar rozpoutá Pandořinu skříňku, oblouk Lothar, Varian.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. ledna 2017

V návaznosti na výkon a příjem Warcraftu měl Jones smíšené pocity ohledně procesu prvního filmu. Předtím uznal, že film nebyl zdaleka tak velký, jak si představoval, protože nemohl zahrnout vše z her Warcraft, které chtěl. Ve stejném rozhovoru uvedl, že pokračování by mělo být lepší, když první film Warcraft položil základy franšízy.

Jen na základě této konverzace se Jones tohoto sentimentu drží tím, že má v dílech již velké množství nápadů na příběhy. Arial město Dalaran, které se vyvíjí jako armáda, spadne z nebe a dále rozvíjí příběhy Lothara (Travis Fimmel) a Go'Ela, syna Durotana (Toby Kebbell), všichni jsou potenciálně velcí a bohatí vykreslete vlákna pro pokračování Warcraftu k prozkoumání.

To však také zní hodně jako první film s několika protagonisty a příběhy odehrávajícími se najednou. Doufejme, že tyto nápady jsou pro více filmů a ne jen pro jeden další. To by dávalo větší smysl, jak Jones později řekl ve vlákně: „Musíte se soustředit. Pokus obsluhovat příliš mnoho vláken je přesně ten problém, který nás dostal do této pozice.“ Nyní si fanoušci her Warcraft a ti, kteří mají zájem vidět další hraný film, budou muset počkat, jestli se něco z toho v budoucnu dostane na velkou obrazovku.

Warcraft 2 se aktivně nevyvíjí a nemá stanoveno datum vydání.

Zdroj: Duncan Jones