Co se skutečně stalo s vývojem osudu?
Co se skutečně stalo s vývojem osudu?
Anonim

Při pohledu na Destiny od spuštění expanze The Taken King minulý měsíc to vypadá téměř jako nová hra. Základní mechanika je stále neporušená, ale vše od nivelačního systému po obnovené zaměření hry na příběh bylo aktualizací výrazně vylepšeno. Drobné doplňky do hry se stále rozšiřují, povzbuzují hráče k opakování misí a vyzývají je novými způsoby.

Pokud však hra přišla v loňském roce, vývojář Bungie nemůže uniknout stínu jejího vratkého spuštění. Nedostatek soudržného příběhu hry a její opakující se struktura mise si vysloužily spoustu kritiky, ale také vedly dlouholeté fanoušky Bungie k otázce, co se mohlo tak pokazit. Nebyla to hra, kterou slíbil vývojář, a většina obsahu z propagačního materiálu v Destiny úplně chyběla.

Díky celoročnímu vyšetřování Kotaku Jasonem Schreierem je za spuštěním Destiny konečně vysvětlení. Schreierova zpráva potvrzuje to, co mnozí již dlouho tušili - příběh Destiny byl zcela vyřazen necelý rok před vydáním hry. Autorský tým vedený veteránem Bungie Joe Statenem zjevně sestavil „supercut“ cutscén hry a hlavních zápletek, které měl představit vedoucím studia. Tito vůdci nebyli potěšeni a rozhodli se začít příběh znovu od nuly.

Velká část Statenovy práce je stále součástí vesmíru Destiny. Zejména lore obklopující Traveler and the Guardians a mnoho z toho, co je k dispozici z karet Grimoire hry, zůstalo nedotčeno. Byl to příběh hry, který byl přerušen. Podstatou zprávy je, že osud Destiny byl napsán tak, aby propojil již existující úrovně a mise, nikoli naopak. To, co vyšlo, bylo sloučení spikleneckých zařízení a stávajících zdrojů, které byly vytvořeny tak, aby vytvořily funkční příběh.

Zvěsti o sešrotovaném příběhu se šíří od spuštění hry, ale nedávné vydání soudních dokumentů od žaloby skladatele Marty O'Donnella proti Bungie nabídlo první skutečný důkaz. Dokumenty označují důvod zpoždění Destiny kvůli pozdním revizím příběhu. Schreierova zpráva poskytuje další důkazy o tom, že tomu tak bylo, ačkoli od Bungie neexistovalo žádné oficiální slovo.

Zpráva také odhaluje možnou změnu Destiny a plánovanou budoucnost franšízy. Konkrétně to znamená, že mikrotransakce byly zavedeny do herní ekonomiky místo dalších balíčků DLC. Místo toho bude Bungie pravidelně představovat malé kousky obsahu, zatímco se v roce 2016 připravuje na pokračování Destiny v plné velikosti.

To nemusí být nutně špatná věc. Upřímně řečeno, je divu, že se Bungie podařilo vydat funkční verzi Destiny v roce 2014. Příběh a postavy mohly být zklamáním, ale skutečnost, že tak rychle přestavěli děj od nuly, je působivá. Nebyl to dobrý příběh, ale byl to funkční prostředek pro působivou vizuální stránku a mechaniku hry.

Expanze Taken King měla nezáviděníhodný úkol napravit Destiny. Nyní, když se hra blíží tomu, co bylo původně slíbeno, se Bungie může soustředit na to, aby pokračování bylo celkově lepším zážitkem. Spíše než představit několik dalších balíčků obsahu, které obsahují malá vylepšení, pokračování by mohlo těžit ze současné dynamiky hry. Bungie by to mělo příležitost vyjít z brány silné, spíše než škrábat, aby se vzpamatovalo z chybného startu.

Destiny: The Taken King je nyní k dispozici. Tvrdý režim King's Fall se spouští 23. října.