Recenze Blair Witch: Lepší, než je třeba
Recenze Blair Witch: Lepší, než je třeba
Anonim

Pokračování hry Blair Witch z Bloober Team od roku 1999 The Blair Witch Project představuje vynalézavou kombinaci herní mechaniky a strašidelného příběhu.

Blair Witch , vyvinutý polskou herní společností Bloober Team, která vytvořila minulé psychologické hororové tituly Observer and the Layers of Fear , se odehrává dva roky po událostech z původního filmu a vidí hráče, jak šlapou do kůže Ellise, muže, který se připojí pátrací skupina, která by pomohla najít mladého chlapce ztraceného v lesích Burkittsville v Marylandu. Ellise na jeho cestě doprovází Bullet, jeho věrný psí společník, stejně jako éra vhodný telefon Nokia, a protože by bez něj nebyl titul Blair Witch , videokamera.

Stejně jako The Blair Witch Project, i když nejde o první nalezený filmový záznam, ale nepopiratelně ten, který odstartoval masový zájem o žánr, v průběhu let vytvořil nespočet menších iterací stejného konceptu, hry jako Amnesia: The Dark Descent a Slenderman vedly k nadbytku podobně tempových hororových titulů. Zatímco myšlenka vyřadit boj ze hry za účelem navození pocitu strachu a bezmocnosti byla kdysi považována za nový koncept, brzy vyšlo najevo, že mnoho málo kvalifikovaných vývojářů tuto skutečnost jednoduše využívalo k tomu, aby méně práce. Jednoduché hledání nezávislých psychologických hororových titulů ve službě Steam odhalí stovky, ne-li tisíce těchto typů her.

Blair Witch bojuje, ale těch okamžiků je málo a daleko, a mnohem více v duchu Alana Wakeho než Resident Evil . Místo zbraně je Ellis vyzbrojen pouze svou baterkou, která je spolu se zjevným použitím jeho jedinou obranou proti podivným, rozmazaným příšerám v lese. Stejně jako Alan Wake bude muset zaměřit baterku na nepřátele, aby zneškodnil jejich štíty, může Ellis namířit své světlo na tvory, aby je odradil. Rychlá a nebezpečná, tyto příšery je těžké ve tmě spatřit a hráči se musí spolehnout na Bulletovo vrčení, které je nasměruje správným směrem.

Poukaz na nepřátele není pouze pro Bullet. Jako Ellisův přidělený společník působí Bullet jako útěšné zvíře a pomáhá hráče uklidnit, když se věci v lese stanou příliš stresujícími. Může být nakrmen pamlskem, pohlazen, řekl, aby zůstal nablízku, a nadával mu. Stejně jako Dogmeat ve Falloutu 4 může být Bullet také instruován, aby hledal stopy nebo sledoval stopu, a dokonce se může vtěsnat do malých prostor, které Ellis nemůže, aby získal položky. Je to dobrý chlapec a do značné míry jediný fyzický kontakt s přátelskou postavou, kterou má hráč v průběhu celé hry.

Existují samozřejmě i jiné postavy, ale v souladu s módem výše zmíněných psychologických hororových tropů jsou většina, ale ne všechny, odsunuta do vzhledu pouze pro hlas. Ellis má vysílačku a mobilní telefon, které lze použít ke komunikaci s malou skupinou lidí, a přestože je vysílačka více zaměřena na děj a nabízí méně ve způsobu bezplatné komunikace, Nokia umožňuje aby hráč kdykoli zavolal několika lidem v Ellisově adresáři. Některé z těchto rozhovorů nejsou nic jiného než velikonoční vajíčka a trocha humoru, ale jiné odhalují kousky Ellisova příběhu.

Blair Witch je ta vzácná licencovaná hra, která by mohla snadno stát osamoceně jako svůj vlastní produkt, a přesto je stále umocněna skutečností, která má předem stanovenou historii a kontext pro interakce, ke kterým dochází, a nic toho nenasvědčuje více než způsob používání videokamery. Videokamera, která byla objevena téměř okamžitě po vkročení do lesa Burkittsville, je pro hráče sekundárním zorným polem, způsobem zobrazení minulých událostí, které přesouvají děj, pomocí kazet a nástrojem pro manipulaci s realitou.

Vyhledáním určitých kazet s červeným podkladem může hráč změnit svět kolem sebe. V jeho nejzákladnější podobě je jedním z prvních příkladů, kdy Ellis objevil zamčené dveře. Prohledá blízkou boudu a najde pásku s červeným podkladem, kterou pak sleduje. Páska ukazuje, jak někdo vstupuje do těchto dveří, a pokud je videokamera pozastavena před zavřením dveří, ve skutečném životě budou dveře otevřené. Tento koncept se v průběhu hry používá několikrát, aby se vyřešily hádanky týkající se inventáře a postupu, a přestože žádná ze situací není tak složitě dešifrovatelná, stále existuje pocit uspokojení ze změny světa prostřednictvím této metody.

Blair Witch není obtížný ve způsobu, jakým mohou být některé hororové tituly, hlavně kvůli nedostatku bojových setkání a poněkud lineárním způsobem, jakým hra postupuje. Ellisův průzkum lesů Burkittsville probíhá v kusech, některé otevřenější než jiné, a obklopující tyto kusy jsou buď topografické bariéry, Ellisovo vlastní odhodlání, nebo dobré staromódní neviditelné zdi. I když je hráč občas v nebezpečí, že utrpí poškození příšerami, smrt je řešena rychlým restartem zpět na začátek bojového setkání, bez systému životů nebo stavu trvalého selhání.

To je užitečné i škodlivé. I když by bylo zdlouhavé opakovat po smrti velké části hry znovu, zejména v titulu, jako je tento, který nabízí větší množství prostojů, které jsou odsunuty na procházky a hledání stop, děsivý okamžik, když je několikrát přehráno rychle odchod se stává výrazně méně děsivým. Toto rozhodnutí však vede zpět k jednomu z hlavních témat hry: nevyhnutelné smyčky.

Je jasné, že Bloober Team je okouzlen zrušeným projektem PT, který vytvořil režisér Death Stranding Hideo Kojima. Layers of Fear byl silně ovlivněn reakcí na hratelný hlavolam Silent Hills a Blair Witch Cítí se jako duchovní pokračování a logický vývoj konceptu smyčkového hororu, který demo zdůraznilo, zejména v druhé polovině hry, kde se mnoho akcí a nápadů, které hráč mohl vyvinout, zkroutí a převrátí. Nepřátelé, kteří se kdysi báli světla, k němu nyní utíkají a přinutili Ellise, aby se k příšerám otočil zády a místo toho pomocí své videokamery sledoval nějakou skrytou stopu do bezpečí. Zvláštní zmínku je třeba věnovat také zvukovému designu, jehož většina se cítí zvednutá přímo z původního filmu.

Říci mnohem víc znamená pokazit to, co je nakonec fantastický sedmhodinový zážitek, delší, pokud chce hráč vidět všechny alternativní konce. Ačkoli mnoho zde představených mechanik je tak či onak kopírováno z jiných hororových titulů, konkrétní uspořádání a kombinace, které Bloober Team rozhodl, zvyšuje hru výš, než jakýkoli koncept stojí sám o sobě. Jako pokračování jednoho z nejlépe nalezených stopážních filmů všech dob, který vyšel před 20 lety, je Blair Witch mnohem lepší, než na jaké měla právo. Na herním telefonu Nokia si také můžete zahrát old-school Snake a střílečku ve stylu Space Invaders . To jsou tři hry za cenu jedné.

Více: Blair Witch Project Ending Explained - všechny vaše dotazy zodpovězeny!

Blair Witch je nyní k dispozici pro Xbox One a PC. Pro účely této recenze byl společnosti Screen Rant dodán kód Steam.

Naše hodnocení:

4.5 z 5 (musí se hrát)