Výslech: Bude vás oklamat recenze
Výslech: Bude vás oklamat recenze
Anonim

Vývojáři neustále posouvají hranice toho, jak lze videohry využít jako jedinečné a inovativní médium pro vyprávění. Toto pole umožňuje takovou úroveň interaktivity s publikem, jaké u knih a filmů nelze dosáhnout. Zdá se, že příběhové hry tvoří nedávný trend ve videoherách, přičemž tituly jako Life is Strange a nedávná hra FMV Telling Lies soustředí veškerý zážitek kolem příběhu, který mají vyprávět. Mnoho z těchto her bylo oceněno za svůj jedinečný přístup k vyprávění poutavých a emocionálně podmanivých příběhů. Nyní vývojářka Critique Gaming využívá svůj vlastní přístup k vyprávění příběhů tím, že hráče oblékla do policejního detektiva ve výslechu: Budete podvedeni , hra, která hráče ukládá vést výslechy s vysokými sázkami a bojovat s opakujícím se dialogem s cílem svrhnout mocnou teroristickou organizaci.

Výslech vrhá hráče do čela pracovní skupiny věnované zastavení zlověstné teroristické hrozby zvané Liberation Front. Zatímco srovnatelné hry, jako je LA Noire, mohou vidět hráče v ulicích, účastnit se přestřelek a pronásledování aut, Interrogation omezuje rozsah hráče téměř výhradně na jeho vlastního jmenovce: čelit zločincům a vyslýchat je. Toto je jádro hry ve výslechu. Téměř vše, co hráč dělá, je ve vyšetřovací místnosti a vede konverzaci. Stejně jako v mnoha jiných hrách dostanete seznam věcí, které můžete říci, a každá z možností ovlivní konverzaci různými způsoby. Kromě vedení konverzace můžete také ovlivnit náladu podezřelého, vyvolat v něm napjatější pocit nebo vytvořit vztah, aby se vám více otevřel.Pokud nestačí prosté promluvení konverzací nestačí, dostanete také několik méně ortodoxních metod, jak získat podezřelého k uvolnění jazyka: totiž pozastavení magnetofonu a jeho zdrsnění.

Na technické úrovni funguje vyšetřovací hra dobře. Je to tak jednoduché, jako vybrat si možnost dialogu a sledovat, co se stane. Problémy se začnou objevovat, když vezmeme v úvahu jako celek téměř jakýkoli daný výslech ve hře. Zatímco samotné postavy jsou do značné míry dobře napsané a konzistentní ve svých cílech a osobnostech, jejich rozhovory mohou být dost neohrabané. Ideálním cílem je najít možnost dialogu, která vám umožní přístup k relevantnějším informacím, které nakonec přesvědčí podezřelého, aby se přiznal. To se vždy snadněji řekne, než udělá. Když zahájíte výslech, dostanete širokou škálu otázek, na které se můžete zeptat podezřelého, který vám poskytne informace o nich a jejich vztahu k jakémukoli zločinu, z něhož jsou podezřelí. Doporučujeme vám se zeptat nejvíce, ne-li všechny tyto otázky,a některé povedou k dalším seznamům otázek, které přinesou více informací. To vede k tomu, že hráč má na dosah ruky hned na pálce velké množství informací. Problém je, že na těchto informacích nezáleží dost. Pouze několik vybraných z těchto úvodních otázek povede k další konverzaci, která smysluplně posune výslech. Zbytek je v podstatě jen malá řeč.

Výsluch je nejlepší, když skutečně komunikujete se svým podezřelým. Položíte otázku a oni reagují způsobem, který přináší následné otázky, a nutí vás vybrat si ideální otázku, aby se konverzace pohybovala a zároveň se snažila zajistit, aby jejich nálada zůstala tam, kde chcete. Tyto dialogy jsou poutavé a nutí vás uplatnit své znalosti podezřelého (soubory jsou poskytovány na začátku každé mise) a také vaše vlastní detektivní dovednosti. Problém je v tom, že tyto opravdové dialogy s vysokými sázkami jsou velmi krátké a jeden z nich obvykle vydrží pouze čtyři nebo pět řádků, než budete plivat zpět na počáteční seznam otázek. Dotazy lze položit několikrát a někdy přinesou různé výsledky v závislosti na informacích, které jste získali, nebo na náladě podezřelého.I když to na papíře zní dobře, v praxi to obvykle znamená, že každý výslech končí tím, že hráč projde všemi možnými možnostmi dialogu, aby našel ten, který urychlí děj. To je frustrující a úplně to rozbije ponoření.

Kromě dialogu a policejní brutality nabízí Interrogation několik vylepšení základní hry, aby se věci otřásly. Téměř vždy budete pohovorovat s několika lidmi najednou a budete muset přepínat mezi podezřelými, abyste potvrdili podrobnosti nebo konfrontovali lži. Značná část rozhovorů je také načasována. Tyto mise mají časovače, které se sníží o pět sekund pokaždé, když se zeptáte. I když to není zcela realistické, zvláště když se váš podezřelý otevírá vášnivým monologem v rozpětí pěti sekund nebo méně, je to obdivuhodný způsob, jak zvýšit sázky, aniž byste na hráče vyvíjeli příliš velký tlak. Dává však další vrstvu stresu na výše zmíněné opakování; je to dost frustrující, že musíte procházet výběrem dialogů, aniž byste se museli obávat, že jakmileNašel jsem tu pravou, na kterou nebudete mít dost času.

Kromě hlavní hry rozhovoru nabízí Interrogation několik vedlejších aktivit, které věci zamíchají. Občas budete muset vyřešit krátkou hádanku, abyste shromáždili důkazy potřebné pro vaši pracovní skupinu k zadržení dalšího podezřelého. Tyto hádanky jsou krátké a značně snadné, ale nabízejí zábavné rozptýlení od tíhy vyšetřovací místnosti. Kromě toho získáte kontrolu nad rozpočtem pracovní skupiny a nad činnostmi jejích členů; mezi každým výslechem si můžete vybrat misi, kterou bude každý z vašich agentů vykonávat, a můžete použít prostředky svého rozpočtu k výkonu činností, které budou přínosem pro celé oddělení. I když se jedná o zábavnou část strategie, výsledky každého zde učiněného rozhodnutí se nikdy nebudou cítit tak působivé, jak by měly,a většinu času tyto volby připadaly spíš jako rytmy příběhů než jako významné volby hry. To by bylo samo o sobě v pořádku, ale tyto příběhové rytmy jsou zřídka vykládány. Pokud utratíte spoustu peněz za pomoc PR, zaprvé by se o tom NPC mohlo zmínit později ve hře, ale to bude asi o jeho rozsahu. Vaše PR se možná ani nezlepší.

Mezi misemi se často setkáte s těžkými dialogovými scénami zahrnujícími členy vaší pracovní skupiny a další vedlejší postavy, jako je policejní šéf, asistent starosty a několik novinářů. Většina z těchto cutscén cítí vysoké sázky, aniž by správně definovala, o co jde, a je snadné ukončit tiskový rozhovor, který vám poškrábe hlavu nad tím, zda jste řekli správnou věc, nebo zda se o hru vůbec zajímá. Jak již bylo řečeno, je těžké necítit alespoň trochu náklonnosti k scénám, ve kterých si vyrazíte na drink se svou pracovní skupinou. NPC ve vaší pracovní skupině jsou některé z nejlépe napsaných postav ve hře s jasně vyvinutými osobnostmi a skutečně poutavými příběhy.Jít s nimi na pití slouží jako skutečně příjemné přestávky v těžké emocionální tíze příběhu hry.

Příběh je poutavý. Critique Gaming odvedl dobrou práci, díky níž se podezřelí cítili jako skuteční lidé, a je často šokující vidět široký rozsah lidí, kteří se připojili ke zlověstné teroristické organizaci, kterou se snažíte sundat. Přináší několik skutečně zajímavých bodů o společnosti jako celku a dokážou řešit některé docela složité problémy. Přes umělecký styl má hra jen velmi málo prvků, pokud vůbec nějaké noir; vaši podezřelí jsou převážně idealističtí jednotlivci, kteří se snaží něco změnit, spíše než zatvrzelí zločinci pouze v hotovosti. Zatímco podvracení žánru je neočekávané, bylo překvapivé sledovat, jak jemně bylo vykresleno zobrazení fronty osvobození.

Výslech: Budete podvedeni, je to hra se spoustou srdce a se spoustou lesku. I když přináší přesvědčivou zprávu vyprávěnou autentickými postavami, je zabalena do neohrabaného dialogu, který je anorganický vynuceným opakováním. Critique Gaming měla pro příběh spoustu skvělých nápadů, a zatímco provedení vyžaduje práci, úsilí je jasně vidět. Tato hra je prací lásky a je trochu zklamáním, že to nedopadlo lépe, než je.

Výslech: Budete podvedeni, nyní je k dispozici na PC. Pro účely kontroly byl společnosti Screen Rant poskytnut digitální počítačový kód.

Naše hodnocení:

2.5z 5 (celkem dobré)