Microsoft sjednotí herní platformu pro PC a Xbox
Microsoft sjednotí herní platformu pro PC a Xbox
Anonim

Hraní bylo vždy zvíře s mnoha hlavami, mezi různými herními konzolami zuřily „Console Wars“, zatímco argument „Console vs. PC“ se rozběhl úplně jiným směrem. Hra napříč platformami se čas od času objevila, ale zdálo se, že se nikdy neuchytila, protože byla obvykle vázána na konkrétní tituly.

Společnost Microsoft začala dělat pokrok směrem k jediné platformě oznámením meziplatformových úspor na Quantum Break pro Xbox One a PC (druhý z nich byl oznámen jako volný s předobjednáním verze hry Xbox One). Společnost nyní učinila odvážný krok vpřed a oznámila plány na sjednocení své herní platformy a její univerzálnost napříč zařízeními Microsoft.

Šéf Xbox Phil Spencer nedávno potvrdil, že platforma Universal Windows se stane jádrem herní strategie společnosti a umožní vývojářům her inovovat nad rámec hardwaru konzoly. Tato platforma by nejen obsahovala hry k prodeji na Xbox One a PC, ale byla by postavena na společné platformě, takže hry určené pro jednu by mohly být hrány na druhé a byly by uváděny v obchodě Xbox i Windows Store. v systému Windows 10. Na adresu platformy a jejího dosahu napříč konzolemi Xbox a PC Spencer řekl: „To je naše zaměření do budoucna … Vytváření kompletního herního ekosystému pro univerzální aplikace Windows.“ Spencer dále vysvětlil:

"V jiných ekosystémech získáte trvalejší inovace v hardwaru, kterou na konzolách zřídka vidíte, protože konzole na začátku uzamknou hardwarovou a softwarovou platformu dohromady a generaci vydrží zhruba sedm let." Dovolujeme si oddělit naši softwarovou platformu od hardwarové platformy, na které běží. “

Plán vytvoření univerzálního herního ekosystému napříč platformami Microsoftu lze vysledovat minimálně rok, od počátečního oznámení aplikace pro Xbox ve Windows počátkem roku 2015 až po přechod Xbox One na OS se systémem Windows 10 v listopadu, a generální ředitel Satya Nadella, že Windows Universal Apps přijdou na Xbox One letos v lednu. Do budoucna by hry vyvíjené na univerzální platformě Windows byly nejen křížově kompatibilní s počítači s Windows 10 a Xbox One, ale také teoreticky kompatibilní s budoucím hardwarem Xbox a také s Hololens. Hra pro více platforem a umožnění vývojářům snadno přidat do svých titulů prodej napříč platformami jsou také připravovány pro nový ekosystém. Po hardwarové stránce věcínový ekosystém by umožnil podstatnější technologické revize v současné generaci konzoly, než jaké byly vidět v předchozích generacích, jak vysvětlil Spencer:

"Věříme, že v prostoru konzoly uvidíme více hardwarových inovací, než jsme kdy viděli." Uvidíme, jak vyjdeme s novou hardwarovou schopností během generace a umožníme, aby stejné hry běžely dozadu a dopředu kompatibilní, protože máme UWA běžící nad UWP. Umožňuje nám soustředit se na hardwarové inovace, aniž bychom zneplatnili hry, které na této platformě běží.

Můžeme se efektivně cítit trochu víc jako to, co vidíme na PC, kde se stále mohu vrátit a spustit své staré hry Quake a Doom, ale pak vidím i ty nejlepší 4K hry. Inovace hardwaru pokračuje a software využívá výhod. Nemusím skákat z generace na generaci a přijít o všechno, co jsem předtím hrál. “

Někteří hráči to mohou považovat za způsob, jak Microsoft přimět k nákupu nových verzí konzolí ve stejné generaci, protože je možné, že budoucí hry nemusí být kompatibilní se současným hardwarem Xbox One. Komentář Spencera k tomu, že hry jsou zpětně i dopředu kompatibilní, naznačuje, že v rámci platformy mohou existovat plány na škálování zpětných her tak, aby splňovaly aktuální hardwarové specifikace, i když v této konkrétní chvíli bude nutné vydat více informací, než se na palubu dostane mnoho hráčů. Nezávislí vývojáři mohou z tohoto posunu ve skutečnosti těžit více než studia AAA, protože mohou vyvíjet a vydávat hry pro PC i Xbox s ničím jiným než s volně dostupnými vývojovými nástroji UWP a registrací prodejce Windows Store.

Samozřejmě se teprve uvidí, jak Microsoft zvládne různé hardwarové specifikace napříč platformou; to je obzvláště znepokojivé, pokud revize Xbox One přicházejí s výkonnějším hardwarem namísto jen menších komponent a většího úložiště, jak jsme viděli v minulosti. Faktorem bude také cenový bod „aktualizovaného“ hardwaru, protože je nepravděpodobné, že by současní majitelé konzole Xbox One byli ochotni koupit několik nových verzí konzoly za plnou cenu, aby si mohli zahrát hrst her, které vyžadují úplné hardwarové specifikace. těchto aktualizací. Bez ohledu na to bude pravděpodobně ještě chvíli trvat, než uvidíme, jak nový ekosystém dosáhne své finální iterace a budou vydávány hry, které byly vyvinuty od základů pro univerzální platformu Windows.

Zdroj: The Guardian