Jeden z veteránských producentů BioWare pracuje na hře Star Wars
Jeden z veteránských producentů BioWare pracuje na hře Star Wars
Anonim

Bývalý veterán BioWare odhalil, že brzy bude pracovat na nové hře Star Wars. Blair Brown, který strávil šest let u uznávaného vývojáře RPG, byl během svého působení ve studiu zapojen do několika významných projektů. S úvěry včetně Dragon Age: Inkvizice a v současnosti se rozvíjející hymna, Brown naposledy sloužil jako producent.

Po trávení nějakého vážného času ve studiu se však Brown pohybuje dál. Producent se přesouvá do stablemátu Electronic Arts tím, že přechází k Respawn Entertainment. Respawn, studio vytvořené od bývalých vývojářů Call of Duty a nejlépe známé pro svou více střeleckou střeleckou sérii Titanfall, patří mezi počet ateliérů vlastněných monolitem, kterým je EA, včetně BioWare.

Spíše než pracovat na jiné hře Titanfall však Brown bude pracovat na hře Respawn's Star Wars. Producent vzal na Twitter potvrzení zprávy, oznámil, že on opustí BioWare příští měsíc, a se připojí k Respawn v červenci začít pracovat na hře. Hra je zřejmě nastavena na titul třetí osoby, i když v současné době studio mlčí nad specifiky.

Byla to úžasná divoká jízda, ale po 6 letech 3,5 hry; Dragon Age: Inkvizice, Mass Effect Andromeda, (něco jiného) a Anthem, příští měsíc odcházím z @ bioware.

Super nadšení, že začneme v červenci @respawn a pracujeme na nové hře @starwars! Eeeee !!!

- blair k brown (@ BlairBroon) 15. května 2018

Brown by se určitě mohl hodit do studia na základě jeho času v BioWare. Zatímco hry Respawn se dosud zaměřovaly především na multiplayerový úhel - ačkoli režim Titanfall 2 pro jednoho hráče si určitě zaslouží zmínku - Bioware vždy upřednostňoval vyprávění příběhů v rámci svých vlastních projektů. Pokud je Brown schopen přenést tuto metodu vývoje na své nové pracoviště, pak by hra Respawn Star Wars mohla přinést skvělý zážitek.

EA bude určitě doufat, že projekt Respawn bude úspěšný. Zatím je spravedlivé říci, že vydavatelství licence Star Wars nebylo nijak zvlášť hvězdné, protože hry Star Wars: Battlefront od společnosti DICE nedokázaly žít podle humbuků a jednaly jako jeden z přispěvatelů do loupežního boxu. problém. Mezitím uzavření Visceralu způsobilo další vysoce očekávanou hru Star Wars, která čelila problémům v zákulisí.

Přesně však zůstává vidět, jak se znovu objevily tarify. EA si získala pověst za zničení zavedených franšíz videoher a někteří fanoušci Star Wars se obávají toho, jak majitel stránek tuto nemovitost dosud používá. Doufejme, že tyto rozvojové projekty to pomohou otočit.