PlanetSide Arena je mrtvá: Připravte se na PlanetSide 3
PlanetSide Arena je mrtvá: Připravte se na PlanetSide 3
Anonim

Aréna PlanetSide Arena společnosti Daybreak Game Company je mrtvá. Přesto, že se jedná o hru bez hraní, prakticky nikdo nehraje bojové royale spinoff PlanetSide 2. Místo toho titul s odloženým časným přístupem nemůže naplnit ani jednu relaci. Zkusili jsme minulý týden, dlouho jsme čekali na nic a pak odinstalovali. Stejně tak všichni ostatní zřejmě od dnešního dne 12. listopadu 2019 označují den, kdy PlanetSide Arena dosáhla rekordního minima 1 hráče. Jen jedna osoba ve hře, která má běžet zápasy se stovkami hráčů.

1 788 smíšených recenzí ve službě Steam v kombinaci s obecnou hratelností, která vypadá stejně jako datum, jak se cítí, v kombinaci s předpokladem bitevních royale, které komunita ve skutečnosti nechtěla jako samostatná hra, to vše vede k tomuto selhání, které se zdá být tak známé. Vzpomínáte si na zlomené země, strach vlků, ne mé auto, ostrovy Nyne atd.? Nikdo nechce včasný přístup, neúplné bitevní královské hodnosti, které jsou menší než to, co již je k dispozici. Takže, co bude dál pro Daybreak a série PlanetSide?

Výkonný producent PlanetSide 2 a PlanetSide Arena Andy Sites napsal dne 18. října komunitě otevřený dopis, který se zabýval situací a škádlil budoucnost IP. Vysvětlil, že s Arénou budou nadále zacházet jako s titulem pro rychlý přístup (přestože pro to neexistuje žádná základna pro hráče) a podrobně popsal nový režim k titulu:

… aktivně pracujeme na novém (non-BR) módu, který zahrnuje mnoho herních prvků, díky nimž je PlanetSide úžasným zážitkem, ale ve formě kratších zápasů založených na relacích. Bude zahrnovat novou mapu specifickou pro režim, záchytné body, schopnost spadnout / vystoupit během zápasu, širší škálu typů vozidel atd. Mnoho mechanik vyvinutých pro tento režim bude použito v budoucích režimech, jako je Massive Clash, takže naším zaměřením je funkce přes formu, která vám umožní rychlou iteraci.

Proč by někdo hrál tento další obecný režim v mrtvé hře nad PlanetSide 2 nebo jinými střelci? Už ztratili zájem hráče se špatným prvním dojmem. A my jsme tam byli jako součást prvního veřejného hraní s devs. Vzorec a hratelnost to v roce 2019 prostě neřeší a jak by vám komunita řekla na Redditu, možná se těmto zdrojům lépe hodí základní zkušenosti PlanetSide 2 nebo jeho následování, které nás přivádí k nejzajímavější části stránek dopis:

Blížíme se k 7. výročí PlanetSide 2. Na začátku roku 2020 oslaví franšíza PlanetSide své 17. od původního vydání v roce 2003. Za těch 16+ let jsme nashromáždili miliony vášnivých fanoušků. Když tedy přemýšlíme o tom, co musí být zkušenost PlanetSide 3, víme, že od vás všech jsou neuvěřitelně vysoká očekávání. PlanetSide Arena má být odrazovým můstkem k PlanetSide 3, o kterém si myslíme, že se rozšíří ze současných bitevních polí Auraxis, do plnohodnotné galaktické války s říšemi, které se navzájem prozkoumávají, kolonizují a dobývají v expanzivní galaxii. Představujeme si PlanetSide Arena jako způsob, jak nám umožnit propojení současných příběhových linií PlanetSide 2 a PlanetSide 3, a také poskytnout příležitost vyzkoušet nové funkce, styly hry atd.

Na konci ignorujte část Arena, která nedává smysl z toho, co je hra právě teď. Hráči PS2 neopouštějí generický multiplayerový režim, aby propojili zážitek s PlanetSide 3. Nemáme tušení, kdy by se PS3 debutovalo, ale od skutečného pokračování to bylo mnoho uší. PlanetSide 2 stále průměruje přes 1000 souběžných hráčů každý měsíc o měsíc později, i když od června klesá počet hráčů téměř měsíčně a PlanetSide Arena této značce nepomáhá. Tady doufáme v něco inovativního s PlanetSide 3, které může přinést to, co dělá první dvě hry speciální, ale také, které mohou konkurovat zvýšené konkurenci pocházející z větších střelců triple-A, kteří také zvyšují svůj rozsah a rozsah (a více který přichází s cloudovými hrami).

Zdroje: Daybreak, SteamCharts