Skyrim: 15 teorií fanoušků, které vám vyrazí hlavu
Skyrim: 15 teorií fanoušků, které vám vyrazí hlavu
Anonim

Série Elder Scrolls od Bethesdy patří mezi nejuznávanější v celém žánru hraní rolí a Skyrim byl dosud jejím vrcholem. Skyrim, který byl vydán v roce 2011, se stále hraje téměř šest let poté.

Jeden by se mohl divit: co udržuje hráče tak dlouho v záběru? Skyrim je bezpochyby fantastický a zábavný herní zážitek s vynikající mechanikou a designem, ale také má jedny z nejhlubších a nejrozsáhlejších tradic v jakékoli beletrii.

Skyrim, postavený na vesmíru s více než 20 lety příběhových her, rozšířil rozsah velikosti i příběhu do skutečně epických rozměrů. Není tolik překvapení, než se ponořit, není žádným překvapením, že teorie fanoušků vyrostly krátce po jeho vydání a postupem let se staly rafinovanějšími.

Teorie sahají od významu protagonisty až po skryté agendy mocných frakcí. Některé dokonce obsahují ty nejnáročnější postavy NPC, které najdete v každém městě. Neexistuje žádná jediná postava nebo kus příběhu, který by byl bezpečný před kontrolou desítek tisíc fanoušků hardcore.

Pro fanoušky, kteří se chtějí dozvědět něco více o jemnějších bodech příběhu The Elder Scrolls , je zde 15 Skyrim Fan Theories, které vám vyrazí hlavu.

15 Paarthurnax je ve skutečnosti zlý

Paarthurnax je starodávný drak, který sedí na hrdle světa jako vládce Šedých vousů. Kdysi dávno to bylo příšerné monstrum, které páchalo na lidstvu mnoho zvěrstev, ale rozhodlo se obrátit proti jeho dračím příbuzným a naučit muže Thu'um, což jim umožnilo bránit se.

Od té doby ustoupil do horské samoty, aby žil jako pacifista, ale možná jen čeká na čas, aby uskutečnil svůj skutečný cíl - zotročení lidstva.

Stejně jako všichni draci je Paarthurnax bytostí neodmyslitelně násilnou a dominující a jeho pacifismus musí být udržován pod kontrolou, aby se nevrátil ke svým starým způsobům. Kromě toho je jeho postava vždy zpochybňována, protože je terorem i zrádcem.

Hlavním cílem Dragonborn ve Skyrimu je navždy vyhnat draka Anduina, který je shodou okolností hlavním soupeřem Paarthurnaxu. Je docela možné, že Paarthurnax hraje na celé lidstvo dlouhý podvod a získává pomoc Dragonborn, aby je nakonec zradil. Nakonec vám sám Paarthurnax říká, že je vždy moudré nedůvěřovat drakovi.

14 Rasa Dwemer není zaniklá

Tisíce let před událostmi Skyrimu, rasa Dwemera neboli trpaslíků, navždy zmizela z tváře Nirna během války s Dunmerem. Kdysi byli obě rasy spojenci, ale Dwemer se příliš přiblížil artefaktu neuvěřitelné síly.

Když pokusy odradit je od využití takové síly padly na hluché uši, Dunmer šel do války proti Dwemeru. Přesné podrobnosti o tom, co se stalo, nejsou známy, ale výsledkem bylo, že všichni kromě jednoho Dwemera okamžitě zmizeli a už se nikdy neviděli.

S tak malými konkrétními znalostmi o události bylo předloženo mnoho teorií, ale jednou převládající teorií je, že vůbec nevymírají, ale v jiné rovině existence. Je docela pravděpodobné, že se Dwemer pokoušel přimět Psijic Endeavour nebo překonat smrtelný stav, aby se stal Božím.

Popsáno jako „čas sám ohnutý dovnitř a ven do tvaru, který je vždy nový“, mohlo by se velmi dobře stát, že Dwemer nezemřel, ale vyhnal se do alternativní reality.

13 Dragonborn byl vytvořen bohy

Tvorba postav se vyvinula s každou hrou Elder Scrolls a ve Skyrimu je to poprvé, kdy nevyberete souhvězdí, ve kterém se narodíte. To by se dalo označit jednoduchým odstraněním zbytečné mechaniky, ale vzhledem k některým dalším jedinečným aspektům hrdiny Skyrim možná ne.

Dragonborn je prorokovaná postava, jejíž příchod byl předpovězen, přičemž jeho příchod vylučuje návrat severského boha zkázy Alduina. O postavě víme od začátku velmi málo a jediná šance, kterou hráč musí přidat, je backstory, když ji o to požádá určitá postava, nikoli v počátečním stvoření.

Ve skutečnosti se zdá, že nikdo neví, kdo je hráčem - ani jeho by to nebyli kati v úvodní sekvenci. Takže náhodný člověk bez příběhu a bez rodiny nebo přátel je náhodou předpovězen jako předzvěst velké bitvy mezi bohy?

Hráči navrhli, aby se Dragonborn nikdy nenarodil vůbec, ale byl vytvořen Akatoshem nebo Talosem, aby naplnili proroctví a ukončili Thalmorovu hrozbu pro Skyrim.

12 Sheogorath je hrdinou Kvatche

Čtvrtý titul v seriálu The Elder Scrolls: Oblivion přivedl hráče hluboko do říší Daedrických princů. Sheogorath je Daedrický princ šílenství a oblíbený fanoušek, na který se zaměřila expanze Shivering Isles .

Když se však hráč setká se Sheogorathem ve Skyrimu , dojde k výměně několika velmi zajímavých dialogů. Daedra řekne hráči: „Víš, byl jsem tam kvůli celé té špinavé aféře. Úžasné časy! Motýli, krev, liška a useknutá hlava … Ach, a sýr! Zemřít.“

Jelikož se Oblivion odehrál stovky let před Skyrimem , jak by Daedra věděla o těchto specifikách z krize?

Sheogorath je ve skutečnosti jednou ze dvou osobností daedrického prince jménem Jyggalag. Hero of Kvatch (hráč Oblivionu) prolomí kletbu duality v expanzi a od té doby princ zvaný Sheogorath.

Vypadá to, že cena prolomení kletby měla být asimilována nebo „proměněna“ do nové podoby nyní svobodného Sheogoratha, čímž by se hrdinův oblouk skončil tím, čemu lze říci jen tragédie.

11 Lydia si nechala vymazat mysl

Zeptejte se kterékoli hráče Skyrim na Lydii a pravděpodobně uslyšíte nekonečné chvály, stejně jako trochu frustrace kvůli její tendenci blokovat dveře.

Jako první následovník, kterého ve hře získáte, je Lydia následovníkem NPC, se kterým bude hráč pravděpodobně trávit nejvíce času a společně získá desítky úrovní bojujících proti nepřátelům. Je to silná bojovníčka na blízko, která se dokáže udržet u většiny nepřátel, se kterými se setkáte.

Fanoušci jsou velmi zvědaví na její původ a přišli s poutavým scénářem, který po zkoumání není příliš šílený. Lydia je jedinou následovníčkou, kterou vám daruje Jarl jako odměnu za vyřazení prvního draka v hlavním příběhu.

Je rozumné předpokládat, že Lydia měla předtím někde v Jarlově dvoře místo, ale co její přivítání, ale zvláštní oddanost jejímu postavení?

Její loajalita mohla být výsledkem dvorního čaroděje Dragonsreach, Farengara, který pomocí magie vymazal její vzpomínky a v podstatě ji proměnil v jediného smýšlejícího drona. Rozhodně neetické, ale není to nejbláznivější věc, která se ve Skyrimu mohla stát při dlouhém výstřelu.

10 Úvodní sekvence byla propracovaným nastavením

Úvodní sekvence Skyrimu je nezapomenutelná sekvence, která má hráče spoutaného jako vězně ve voze a míří do města Helgen, aby čelil popravě. Hráč neví, jak a proč jsou chyceni, takže není překvapením, že se jedná o jedno z nejvíce diskutovaných témat ve fandomu.

Jedna velmi věrohodná teorie je, že vás, Ulfrica Stormcloaka a ostatní zajali, bylo připraveno nepřáteli Nordů - Thalmorem. Pro začátek jste oblečeni do vězeňského oděvu, takže jste pravděpodobně byli ve Fort Neugrad před jízdou na vozíku.

Na cestě do Cyrodiilu však lavina přinutila imperiály přesměrovat se na Helgena. Načasování toho, stejně jako drak Alduin, který se objevil před vaší popravou, je velmi podezřelý. Když hráč později přečte Ulfricovu dokumentaci, můžete usoudit, že Thalmor, přestože byl Ulfricovými nepřáteli, neměl z jeho popravy prospěch a ironicky by byl raději, kdyby válka pokračovala.

Je rozumné dospět k závěru, že jak lavina, tak následný útok na Helgena byly dílem Thalmoru, aby mohl pokračovat ve stavu věčné války.

9 Hogni Red-Arm Is A Murderer

Po celou dobu hry Skyrim se hráč setká s obrovským počtem osobností NPC s vlastním smyslem pro agenturu, i když nemusí být součástí významného úkolu. Jedním z nejpodivnějších NPC je obchodník přímo za branami Markartha jménem Hogni Red-Arm.

Hogni prodává čerstvé maso ze stánku, je drsný a nepříjemný a má zvláštní posedlost krví. Mezi jeho citáty patří „čerstvé maso pro váš žaludek“ a „nejkrvavější maso v The Reach“.

Je zapojen do dvou příběhových úkolů, jedním z nich je The Taste of Death , ve kterém hráč zjistí, že mnozí občané Markarthu jsou kanibalští stoupenci daedrického prince Namiry, boha smrti a úpadku. Mezi těmito ctiteli je i Hogni, ale zdá se, že oběti jsou dílem Eoly, nikoli Hogni.

Být kanibalem je jistě opovrženíhodné, ale to není totéž jako vrah. Existuje několik dialogů mezi jinými NPC a jeho osobností, které naznačují, že by Hogni mohl uspokojit svou posedlost zabitím v kultu, a možná některé z jeho obětí jsou prodávány v jeho stánku.

8 Stříbrná ruka bývala součástí společníků

V jednom z DLC Skyrimu je hráč představen The Order of the Silver Hand, pořadí válečníků věnovaných vymýcení vlkodlaků a upírů ze světa. Jsou to fanatici, jejichž příčina může být spravedlivá, ale jsou zakořeněni ve fanatismu, který hraničí s hysterií.

Jejich původ není jasný, ale jednou věrohodnou teorií je, že jsou odtrženou frakcí známých společníků, kteří se oddělili od své bývalé jednotky nad pitím krve zvířat.

Součástí rituálu stát se společníkem je pití krve vlkodlaka a přijetí transformace za kontrolovaných podmínek. To by byla zjevně kontroverzní praxe kdekoli a je velmi pravděpodobné, že původní členové Stříbrné ruky byli skupinou společníků, kteří to považovali za ohavnost a rozhodli se odejít.

Je zvědavé, že kromě vlkodlaků a upírů má Stříbrná ruka hlubokou nelibost vůči společníkům, protože hráč může zaslechnout některé členy, kteří říkají „pokud nosí toto brnění, zemře,“ s odkazem na brnění společníka.

Navíc v úkrytu Stříbrná ruka mohou hráči najít knihy o historii společníků.

7 Sklenice na brouky jsou tajné superzbraně

V průběhu hry mohou hráči najít pět různých chyb ve sklenicích bez zjevného účelu. Jsou to různé druhy, všechny na různých místech bez vzájemného spojení.

Zajímavá část přijde, když hráč otočí nádobu a podívá se na víko, kde jsou vepsané runy. Hráči, kteří znají tradici, se pokoušeli dekódovat význam run, když se dali dohromady, a přišli s jednou obzvláště trýznivou teorií - nádoby na chyby jsou prostředkem k vyvolání apokalypsy.

Překlad run je jen začátek. Jeden pozorný hráč si všiml, že pět měst - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar a Windhelm - tvoří tvar pentagramu.

Kromě toho tři dračí útočiště, Mzinchaleft a Tower Stone, tvoří menší pětiúhelník uvnitř větší. A konečně, uprostřed transmutačního kruhu je svatyně Talos, Bůh Nordů.

Je možné, že nádoby na chyby jsou mapou a kanálem pro poslední příkopovou superzbraň Skyrimu, konečné konečné zbraně proti Thalmoru?

6 Skyrim se bude konat v budoucnosti

Tato teorie je teorií, která existuje od začátku a vyvíjí se v průběhu času. Zpočátku si fanoušci mysleli, že je možné, že Skyrim byl ve skutečnosti svět Falloutu poté, co se život uzdravil.

Bethesda to odmítla jako nepravdivé, ale to některým fanouškům nezabránilo v tom, aby v budoucnu sledovali další možnosti Skyrim. Základním kamenem je technologie, kterou po jejich zmizení zanechal Dwemer.

Artefakty Dwemeru jsou mnohem vyšší než současné technologie a jsou tak pokročilé, že vypadají jako mimozemšťané, s plně automatickými stroji vyrobenými pro boj. Okolnosti jejich zmizení jsou sporné, jak již bylo zmíněno dříve, ale jejich způsob mohl být katastrofičtější, než se běžně myslelo.

Technologická propast mezi Dwemerem a zbytkem Skyrimu naznačuje událost na úrovni blízké vyhynutí, která vrátila svět zpět na ekvivalent doby kamenné. Humanoidům by trvalo věky, než se dostanou tam, kde jsou nyní, dokonce is magií v seriálu.

Možná to není svět Fallout, ale Skyrim by mohl být umístěn v apokalyptické verzi vesmíru Elder Scrolls .

5 Rorikstead je tajně plný uctívačů Daedry

Messování s Daedrou se za žádných okolností nedoporučuje. I když mohou udělit moc, vždy je to za cenu, a rádoby oddaní se rychle ocitnou v nejisté situaci, která často vede ke smrti a ztrátě jejich duší.

To však některé lidi nezastaví a daedrické kulty jsou tam, pokud víte, kde hledat, někdy i na místech, kde byste to nečekali.

Rorikstead je malé nenáročné zemědělské město, které má několik vodítek poukazujících na to, že jeho obyvatelé jsou součástí daedrického kultu. Za prvé, mnoho domů je plné drahokamů, které jsou pro zemědělce naprosto zbytečné.

Zadruhé, dialog mezi zdravějším starým městem a starostou se točí kolem magie. V domě starosty jsou také knihy související s Daedrou. Rorikstead je kamenitá půda - špatný terén pro zemědělství - přesto je to nějak úspěšné.

Ačkoli neexistuje žádný daedrický princ zemědělství, je spravedlivé si myslet, že město se odvolalo na moc jednoho z Daedrů poskytovat prosperující zemědělství výměnou za oběti. Ale který? To by mohla být skutečná záhada v případě Roriksteadu.

4 Hermaeus Mora stojí za záhadou „Dopis od přítele“

Pravděpodobně nejvíce napadená a frustrující teorie se točí kolem osoby nebo osob za úkolem „Dopis od přítele“. Dopisy jsou doručovány kurýrem poté, co hráč použije jedno ze svých Thu'umů a řekne jim, kam mohou jít, aby našli další Word Wall, aby rozvíjeli své schopnosti.

Mezi důvěryhodné podezřelé patří Ebony Warrior a Delphine. Komunita je však oba rozumně odhalila, ale jeden z nich zůstává nejpravděpodobnějším ze všech - Hermaeus Mora, Daedrický princ ze Zakázaného poznání.

Existuje několik vodítek, které by na to mohly poukazovat. Kdokoli zasílá dopisy, musí být vševědoucí, schopný vidět a vědět všechno, což je přesně to, čím je Mora. Šedé vousy jsou jediní s rozsáhlými znalostmi Thu'um, přičemž Mora je jediným dalším držitelem těchto znalostí.

Nakonec víme, že Mora chce Dragonborna jako sluhu, takže má skutečný zájem na tom, aby se hráč stal co nejmocnějším. Hermaeus Mora zapadá do každé díry v tajemství a je s největší pravděpodobností dlouho hledaným viníkem za písmeny.

3 Dwemer zaslepil sněhové elfy, aby skryl tajemství své práce

V dobách, kdy byli Dwemerové stále kolem, pořádali rasu elfů pocházejících ze Skyrim, známých jako Snow Elves jako otroci. Tito elfové byli nuceni vykopávat hluboko do Země v nekonečném hledání dalšího pokladu a poznání, a proto byli nuceni konzumovat rostliny, které jim umožňovaly hlouběji se ponořit a zničit jim zrak. V průběhu tisíciletí je otočil do ubohého Falmera.

Toto jsou známá fakta ve Skyrimu, ale méně jasné bylo jejich zdůvodnění. Nebylo nutné, aby Dwemer oslepoval své otroky, a ve skutečnosti by slepí otroci byli kontraproduktivní. Jedna prominentní teorie naznačuje, že Dwemer zaslepil sněhové elfy, aby chránil tajemství jejich pokročilé technologie.

Dwemer nejprve nabídl pomoc sněhovým elfům uniknout svým nepřátelům a zachovat jejich kulturu, ale byli zrazeni. Dwemer, podle mnoha zpráv, nebyli dobří lidé a měli aroganci, aby odpovídali jejich aspiracím.

Byli pečliví, ale tajní a jejich hrdost byla jejich technologie. Není bláznivé si myslet, že takoví lidé by podnikli veškeré nezbytné prostředky, aby zabránili úniku některého ze svých tajemství.

2 Titus Meade II si najal vraha, aby se zaměřil

Titus Meade II je Emperor of Tamriel během událostí Skyrimu, a jeho běh jako pravítko má nějaké problémy, mírně řečeno. Za jeho vlády Impérium utrpělo jednu z největších porážek v historii a jeho politika přímo vedla k vypuknutí občanské války Skyrim.

V době, kdy hráč zahájí pátrání, má Meadeovo jméno na sobě spoustu špíny, a proto není divu, že by byl terčem atentátu. Co když však císař nastavil zásah jako způsob, jak zachránit tvář?

Není příliš těžké to vidět. Pokud hráč sleduje příběh Dark Brotherhood, Císař se setká na nezabezpečené lodi. Císař také vůbec neodporuje, ani ho nepřekvapuje jeho blížící se smrt, jednoduše řečeno, že Temnému bratrstvu nikdo nemůže uniknout.

Za zmínku stojí také to, že v Oblivionu se uvádí, že Bratrstvo by se na císaře nikdy nezaměřilo, protože úder by byl příliš velký. Titus Meade si mohl vraha najat sám, protože je starší a nemůže žít, aby napravil své jméno, proto bylo mučednictví jeho jediným způsobem, jak zemřít se ctí.

1 Dragonborn je vězněm v apokryfu

Hermaeus Mora se na seznamu objevil již podruhé, a to se záznamem, který by mohl mít největší dopad na kánon Elder Scrolls. Konečným DLC hry je Dragonborn, která se zaměřuje na hráčovo dobrodružství do nekonečné knihovny Daedrického prince zakázaných znalostí.

Jak již bylo zmíněno dříve, je téměř jisté, že Mora chce za svého sluhu Dragonborna, a hlavním cílem mise je vyřadit Miraaka, prvního Dragonborn. Miraak uzavřel dohodu s Mora a získal velkou moc výměnou za život otroctví v apokryfu.

Nyní, když příliš zesílil, potřebuje ho Mora vyměnit a hráč uzavře stejnou dohodu, jakou udělal Miraak, aby ho zastavil. Vzhledem k tomu, že Bethesda soustavně odhalovala osud hrdiny předchozí hry Elder Scrolls a že osud je vždy spojen s hranou misí, je pravděpodobné, že Dragonborn zůstane po skončení hry vězněm Hermaeuse Mory. Bylo by to ještě horší - nastavení pro hlavního protivníka pro další hru Elder Scrolls daleko po silnici.

---

Co myslíš? Zní některá z těchto teorií věrohodně? Znáte nějaké jiné teorie fanoušků Skyrimu ? Zvuk vypnut v sekci komentářů!